16:25 

Доступ к записи ограничен

said no one ever
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Per aspera ad Astra
Друзья!

Вводим «Игру на короткий срок» (ставьте соответствующий тег при создании записи). Суть игры та же, что и игры на год, - борьба со страхом провала. Но другой временной отрезок – три месяца, полгода, семь месяцев и т.д. Единственное условие – не меньше трёх месяцев, иначе вашей игре, скорее всего, не будет хватать масштаба.


Игра на срок меньше трёх месяцев и «to do списки» ждут Вас в сообществе Failure Club: how to do everything.


Также вводится тег «сферический неудачник» для тех, кто провалился или сходил с дистанции более двух раз. Этим званием можете наградить себя сами, проставив к своей новой записи соответствующий тег.
А всем остальным мы скажем лишь одно:
Поддерживайте наших отчаянных игроков!


@темы: Игра на короткий срок, сферический неудачник, организационное

Per aspera ad Astra
Друзья!


Открывается наш филиал «Клуб неудачников: как всё успеть».

Если в "Клубе неудачников" мы бросаем вызов своему страху, то "Клуб неудачников: как всё успеть" (Failure Club: how to do everything) создан для тех, кто борется со временем, ленью и собственной несобранностью. Цель сообщества - научиться эффективно распоряжаться временем и успевать тысячу дел. Но помните, идея не в том, чтобы взвалить на себя много-много дел, а затем ничего не выполнить и расстроиться, а в том, чтобы стать организованным, откопать ещё тридцать часов в сутках и попробовать много нового, на что раньше не хватало ни времени, ни сил.


Дерзайте!




@темы: организационное

Чем ближе ты к цели - тем сильнее желание повернуть назад, йуный падаван
Начало игры: 3 марта 2013 г.
Окончание игры: 3 марта 2014 г.
Цель: Получить сольную профессиональную постановку в театре
Обо мне:
Отбросим прикрытия всякие и назовем ту мечту, к которой я иду уже много лет довольно своим путем. Этот год переломный, крылья уже отросли, пробные полеты уже были, сила есть, осталось набраться смелости и лететь. Мне как раз нужно то место, где я буду признаваться себе в своей трусости и видеть реально то, что я делаю для достижения своей мечты. Главное условие - не забывать о своем внешнем виде и дипломе и еще не умереть с голоду попутно. И самое главное удержать на плаву и развить нашу театральную компанию.


несколько конкурсов и проектов, несколько дат


ПРОШЛО ШЕСТЬ МЕСЯЦЕВ!!! ПОЛОВИНА СРОКА!!! *паника*

стартовый текст последних 6 месяцев

27 неделя

28 неделя

29, 30, 31 недели

32 неделя

33 неделя

34, 35 недели

36 неделя, 3 ноября 2013

37 неделя, 10 ноября 2013

38 неделя, 17 ноября 2013

42 неделя, 15 декабря 2013

43 неделя, 22 декабря

44 неделя, 29 декабря 2013
цели на 44 неделю
Просто копирую то, что не доделал на прошлой неделе и добавляю мысли о Медеи, так как мне ее ставить скоро! Скоро снова уроки в консерватории! И усиленно делать ателье так как проект сдавать уже 13го! и закончить экзамены. и административную часть Дебюсси прокачать!

Духовная база:
- 7 неделя Пути художника (оно здорово помогает!)
- итальянский II уроки 23, 24, 25, 26, 27
- английский (как это сказать по-английски): 1, 2, 3 уроки
- EarMaster 5x по 30 мин занятий!

Каждый день:
- Дебюсси : административная часть! встречи. вырезки текстов. все отослать.
- Магистр : последняя возможность начать. весь мир построен на этом. а ты как дебил ничего не делаешь!
- Экзамен : анализ фото, анализ текста, эссе - сдать на этой неделе. без вариантов!
- Проект ателье : ой-ой-ой!!! быстрее его надо делать. хотя бы план его конкретный отослать. или кусочек этого плана.
- Медея : работа над текстом + общие разные драм. данные нарыть.

Делать:
- Копать новую оперу
- посмотреть одно видео с заметками
- Подготовить Орфея : сайт немнго поделать + отослать уже материалы для логотипа
- копать профессию дальше, пока не будет хоть какой-то ясной схемы...

UPD: Я тут внезапно утонул в счастье! и пытаюсь найти равновесие. Поверить, что мое личное счастье вполне реально и что оно никак не будет угрожать моей карьере. как обычно в воскресенье подниму запись и найду равновесие и буду великим и безумно счастливым режиссером оперы!

47 неделя, 19 января 2014
Оставлю пока 44 неделю открытой, так как скоро надо будет вливаться в колею и мне как-то не очень хочется ее на 47 неделю копировать. сейчас немного не уравновешен, слишком много нового и чудного и это немного сбивает с режиссерского пути.

Цели на 47 неделю
Главная цель это выжить. я вроде как выжил
- написать и сдать все экзамены я все еще пишу последнее эссе первого экзамена!
- подготовиться к встречи с К (все проекты, магистр, все-все-все!) встретиться и выжить. ДА! ДА! Я БЫЛ КРУТЫМ!!! я даже отослал проект на свободную сцену.
- пройти 7-8 неделю пути художника если сил и времени хватит. даже не открывал
- не ронять базу. уронил таки базу

превысил размер допустимых знаков в записи :wow2:

@темы: 0, исполняется, творец, мы работаем

19:28

Го.

ИЛИ, ЛВЭФ / В этом мире чудес не бывает. Есть лишь случайность, неизбежность, и то, что мы собираемся сделать сами. (с)
Начало игры: 01.08.13
Окончание игры: 01.08.14
Идея: научиться играть в Го, поднять свой уровень игры, позволить Го проникнуть свою жизнь, создать себе гармоничное существование в мире и на доске.
Цель: победить на Чемпионате России по Го...?
Обо мне: Добрый день, меня зовут Дэнна...?

Раньше
Начало

29.01-09.02. Цели.
1 неделя, планы
...
Переезжаю в Failure Club: how to do everything.

@темы: прочие цели, сошел с дистанции

в начале было слово. и слово было в творительном падеже
02.02.2014

- Ну ладно, - сказала  Andah, - я пошла! Не поминайте лихом!

К этому времени прослышлать о поединке с драконом успел каждый уважающий себя гном. К тайному ходу в драконье логово успело подобраться несколько десятков гномов: матери "испорченых" девственниц и просто ротозеи. Кто-то из гномов придумал продавать попкорн, посыпанный бриллинатовой крошкой. Битва с драконом превращалась в какой-то фарс. Тут же откуда ни возьмись взялся рефери со свистком и табличками.

Первый удар  Andah сбил дракона с ног, но тот вовремя подцепил ее хвостом и обрушил о каменный пол пещеры. Тогда она выхватила мечь и пронзила его в шею, между чешуек, но подошла слишком близко, и ее волосы опалились огненным дыханием дракона. По всему было видно, что требуется еще один раунд. И вот человек и дракон вовь схлестнулись в яростной битве... из которой живым вышел чешуйчастый монстр.

- Он, кажется, совсем офигел! - возразила  Kairendall. Она пропустила весь бой, так как не смогла удержаться от соблана закупиться гномьими клинками.

Дракон отвлекся от поедания  Andah и не без гурманского воодушевления уставился на нового участника битвы.  Kairendall понеслась на дракона, обнажив только что приобретенный меч. Дракон же, как бы между делом, дыхнул на нее струей огня. Когда рассеялся дым, на каменном полу пещеры лежали только обугленные кости.

Гномы подавились своим попкорном. Они-то думали, что станут свидетелями зрелищных поединков, в котором человек восторжествует над монстром. Радовались только те из них, кто сделал ставки против победы людей в катализаторе.

Тогда из толпы вышла  Блудное Молоко. Она подняла меч покойной  Kairendall и сцепилась с драконом в смертельной хватке. Раз за разом она наносила удары в самые уязыимые места, ловко увиливая от драконьих атак: в глаз, в пузо, в подмышку и наконец в шею. Дракон истек черной кровью и упал оземь.

По рядам гномов пронесся радостный восклик. Но не прошло и минуты, как перед зрителями и участниками встал дракон изо льда: огромный голубоватый ящер. На него сразу же набросилась отважная  *Fifi* и сначала было сложно понять, на чьей стороне перевес: дракон то и дело обдавал ее сгнежным дыханием, но и ей удавалось пробить его твердый ледяной покров. Но тут, когда  *Fifi* уже вот-вот хотела нанести смертельный удар по плохо защищенному животу, дракон поднял свою огромную лапу и вбил отважную воительницу в землю.

Ее место занял  ramonok: у него было всего лишь два шанса, но оба он использовал по полной. Дракон не ожидал такого напора и дерзости. Он было вскинул голову, чтобы обдать ничтожного человечишку ледяным дыханием, но не рассчитал силы и разбил голову о сталагмит. Она упала как огромная хрустальная ваза и дракон вновь был повержен.

Затем дракон восстал в огненном образе. "Я возьму его на себя," - сказала  Reine Salvatrise. У нее, как-никак, был опыт работы сварщиком. Она ввязалась в битву, вооружившись брандсбойтом, случайно оказавшимся в пещере, и несмотря на ожог третьей степени, одолела дракона со второго раза. Осмотр показал, что ожог совсместим с жизнью.

Тогда перед зрителями восстал дракон-голем из глины. поросший тут и там травой и цветами. В схавтку с ним вступил  верещатник. Он умело пустил в бой огненный клинок, дракон затвердел, а потом, упав, рассыпался на кучу глиняных осколков.

В бой с кавайным плющевым котодраконом пустилась отважная  Пху. У нее был опыт "общения" с этим драконом, однако у нее был только один шанс на победу. Гномы неврно делали свои ставки.  Пху не польстилась на няшный внешний вид монстра и его очаровательное мырлыканье. Она схватила его за хвост и стала крутить его над головой. Дракон мяукал и сопротивлялся, на что  Пху отреагировала просто: опыстила хвост, и дракон разбился в лепешку. По залу рассыпался синтепоновый наполнитель.

Следующий дракон был весь покрыт зеленой слизью. Зная, что бой между  Кана Гои драконом будет затяжным,  ReiGB решила выступить первой. Ловко уворачиваясь от потоков слизи и пытаясь не распластаться на полу, она нанесла два точных удара. Но и дракон не отставал и полоснул ее склизким когтем по спине, приведя в негодность броню. Тогда  ReiGB со всего разгону проскользила на разлитой слизи и распорола дракону живот, едва избежав участи быть погребенной под его кишками.

Перед  Кана Го предстал железный дракон. "Да... задачка не из легких," - подумала она. И все-таки первый ее удар заставил драконище съежится от боли. Поняв, что связался с настоящим героем, дракон нанес четыре сильнейших удара, лишив  Кана Го доспехов и оружия. Но и тогда она не сдалась и обдала дракона потоком воды, что привело к образованию ржавчины. Дракон, конечно же, не мог мириться с таким поведением и полоснул  Кана Го когтями по живому. Она поняла, что ей нужно будет приложить нечеловеческие усилия, чтобы выиграть эту битву. И она, скрепя зубы, бросилась на дракона и, погибнув сама, нанесла ему тяжелую рану.

Тогда дракон повернулся ко всем собравшимся и сказал: "Я устал, я ухожу."

И дествительно ушел. Ну а что еще делать кошко-дракону, у которого осталось три жизни?

Гномы щедро наградили победителей турнира и устроили роскошные поминки тем героям, которым не удалось вернуться с поля сражения живыми.
 ReiGB получила особую гномскую медаль как тот из героев, кто набрал больше подвигов.  Кана Го получила такую же, увы, посмертно.

Ну а те, кто не бросил вызов дракону? У них все еще впереди. Ведь драконы не перевелись еще на земле нашей.

Спасибо всем, кто участвовал! Вы подарили мне уникальную возможность построить такой странный и противоречивый мир, полный подвигов и роковых случайностей.
Из двадцати шести участников до конца дожило только около трети - восемь человек. Но я надеюсь, что игра принесла пользу всем, даже тем, кто погиб на самых первых этапах.

Есть еще одна положительная новость:  Reine Salvatrise шепнула мне на ушко, что она хочет организовать новую Мини-игру. Не знаю, как вы, а я уж точно буду участвовать!
Если кто-то еще хочет провести игру - милости просим!


архив обновлений

Изначальный список участников и их целей

Правила игры

А вот, собственно, игровое поле. Ситуация начинает вырисовываться!

Имя участника Библиотека на заснеженной вершине Туманные долины Пустошь отрешения Подземное царство Всего по результатам пройденных недель
 [Шелковица] Покончила жизнь самоубийством
 ~Maximum Ride~ Потерялась в пути
 .Joe. Очки: 1,333 Очки: 4 Погиб в неравном бою с драконом Очки: 9,333
 Пху Очки: 9 Очки: 3 Очки: 5 Очки: 55 Очки: 22
 Сын Филифьонки Потерялась в пути
 *JD* Очки: 0 Погиб смертью храбрых в сражении с драконом
 Блудное Молоко Очки: 9,3 Очки: 6,66 Очки: 8,33 Очки: 9,33 Очки: 33,66
 ReiGB Очки: 10 Очки: 12 Очки: 14 Очки: 15 Очки: 51
 *Fifi* Очки: 4 Очки: 9,66 Очки: 7,33 Очки: 14 Очки: 50
 Серебряное Крыло Очки: 5 Погибла эпичной смертью Очки: 5
 Туонетар Очки: 0 Заснул навеки от огненного дыхания дракона.
 Reine Salvatrise Очки: 4,5 Очки: 6 Очки: 7 Очки: 6,5 Очки: 24
 Баяна-Смеяна Очки: 3,5 Исчезла при невыясненных обстоятельствах Очки: 3,5
 Lady Joe Очки: 3,66 Очки: 7 Очки: 7,33 Очки: 4,33 Очки: 16,33
 *Natani-el* Очки: 4,66 Отравилась болотным газом Очки: 4,66
 Эмма К. Очки: 4 Очки: 3 Пропала в другом измерении. Очки: 7
 Кролик Пушистохвост Потерялась в пути
 Kairendall Очки: 3 Очки: 4 Очки: 4 Очки: 0 Очки: 11
 Форкиада Очки: 2,66 Пала смертью храбрых в неравном бою с драконом.
 ramonok Очки: 3,33 Очки: 5,66 Очки: 3,33 Очки: 4,66 Очки: 16,99
 Тёха Очки: 7,66 Очки: 7,33 Очки: 8,33 Очки: 6,66 Очки: 29,99
 верещатник Очки: 7,5 Очки: 6 Очки: 10,5 Очки:2,5 Очки: 26,5
 Andah Очки: 11,33 Очки: 8,66 Очки: 7 Очки: 9 Очки: 35,99
 Рин. Покончила жизнь самоубийством
 Кана Го Очки: 15 Очки: 13 Очки: 11,66 Очки: 11,33 Очки: 51
 eruru Очки: 2,33 Обезвредила дракона, но погибла сама.


А вот дракон.

Участни

@темы: прочие цели, организационное

05:23

Сам себе шаман, носитель тепла, генератор добра, наблюдатель чудес, человек-маяк
Начало игры: 13 января 2014 г.
Окончание игры: 13 января 2015 г.
Цель: Стать супер-крутым веб-программистом, чтобы куча крутых фирм типа Google,Yandex,VK,Facebook,Blizzard и тд хотели взять меня на работу прямвотщас и ни секундой позже! Зарабатывать миллионы и работать по удобному мне графику из любого места планеты
Обо мне:
Мне 23 года и последние 6 лет своей жизни я потратила на сферу деятельности, которую в итоге люто возненавидела (строительство:окончание ведущего московского ВУЗа с красным дипломом без единой четверки,поступление в аспирантуру там же и все это было потому, что родители считали,что "так лучше",а сопротивляться их воле у меня не было ни сил,ни желания; работа по специальности, которая вызывала только нервный тик и истерики). В июле 2013года, после посещения Испании (а особенно музея Дали в Фигейрасе) меня накрыло, что так жить и работать нельзя, что постоянная ненависть и отсутствие интереса к тому, что ты делаешь - это НЕ нормально, и я решила все бросить и заняться тем,что еще в школе получалось хорошо и дико доставляло - программированием. На моей работе меня захотели оставить, и так меня занесло в веб-разработку, которая по факту оказалась очень крутой и интересной штукой. С работы я уволилась все равно (уже по другой причине),сейчас учусь в "Школе программирования" и параллельно подыскиваю новую работу, где можно было бы развиваться дальше.
Основные направления:
читать дальше
План на 1 неделю 13.01-19.01:
План на 2 неделю 20.01-26.01:
План на 3 неделю 27.01-02.02:
План на 4 неделю 03.02-09.02:
1. Подобрать хвосты по Python'у расрас!!! Хватит быть ленивой жопой!!
2. Стив Макконнелл "Совершенный код. Мастер-класс" - начать читать

@темы: исполняется, виртуальность, мы учимся

Не ждать
Дорогие игроки и читатели!


Спасибо, что время от времени пишите нам свои пожелания и замечания. Сегодня мы выносим на обсуждение следующие возможные изменения:

Первое изменение.
1) Игра на полгода. Правила остаются те же, что и для игры на год. Концепт тот же – борьба со страхом, вызов самому себе, но в рамках полугода.
2) Игра на квартал. То же самое, только на три месяца.
3) Игра на месяц. Аналогично.
Будут введены специальные тэги. Записи, как обычно, проходят модерацию, действуют все правила Клуба Неудачников.
Зачем и кому это надо?
- игра для тех, кто хочет попробовать свои силы и понять, нужно ему это или нет.
- игра для тех, кто ищет себя
- игра для тех, кто хочет, но не решается
- игра для тех, чьи цели в принципе нельзя растянуть на год.

Второе изменение.
Довольно часто на модерацию попадают цели, которые состоят из списка разрозненных дел, ну никак не подходят под концепцию клуба и больше годятся для to do сообществ или сообществ «как все успеть». Но, как я понимаю, идти в to do сообщество никто не хочет. Поэтому объявляем голосование:
- создать отдельный пост, в комментариях к которому можно играть в списки разноплановых дел
- создать отдельное сообщество, филиал Клуба неудачников

Ставьте галочки в голосовании и пишите идеи и пожелания в комментариях.

Спасибо за внимание.

Вопрос: Голосование, многовариантный выбор
1. Игра на полгода - да 
83  (22.55%)
2. Игра на полгода - нет 
9  (2.45%)
3. Игра на квартал - да 
83  (22.55%)
4. Игра на квартал - нет 
14  (3.8%)
5. Игра на месяц - да 
66  (17.93%)
6. Игра на месяц - нет 
24  (6.52%)
7. Создать отдельный пост, в комментариях к которому можно играть в списки разноплановых дел 
26  (7.07%)
8. Создать отдельное сообщество 
53  (14.4%)
9. Ничего не делать 
10  (2.72%)
Всего:   368
Всего проголосовало: 114

@темы: организационное

У вас тут странно. Я останусь
Начало игры: 26 апреля 2013
Окончание игры: 26 апреля 2014
Цель: Стать Темной Королевой и выступить на Gothla UK 2014
Обо мне: Мне 29, и я не теряю надежды стать звездой мировой танцевальной сцены.

Собрание сочинений в двух постах. Пост первый.

Недели с 34 и далее
читать дальше


Дорогое сообщество, мне очень жаль, но придется с вами расстаться. Мои приоритеты сдвинулись с сольного творчества в сторону коллективного. Я нашла группу – или, как говорят в трайбл-мире, – племя, с которым хочу продолжать двигаться дальше. Темной Королевой стану как-нибудь в другой раз :gigi: Новая цель – в течение года попасть в выступающий состав, чтобы меня узнавали в лицо и говорили: «А, это та, из <имярек>».
Желаю всем оставшимся удачи и счастливой путеводной звезды!


@темы: повседневность, исполняется, исполнено, ближе к телу, сошел с дистанции

sotto voce
Начало игры: 28 августа 2013 г.

Окончание игры: 28 августа 2014 г.

Цель: стать всемирно известным автором и исполнителем фолк-музыки, мультиинструменталистом и вокалистом, выступить с новоорганизованной группой на международном фестивале в Швеции (Urkult Näsåker) в августе 2014.

Обо мне: Меня зовут Реми, иногда - Алька, мне 23 и я неудачница. читать дальше
Недели 1—10

11 неделя
Неделя 12 (13.11.2013 — 19.11.2013)
Неделя 13 (25.11.2013 — 1.12.2014)
читать дальше


Привет, я возвращаюсь. Что-то до сих пор по-праздничному лениво, так что срочно нужен план) За этот месяц с небольшим я в основном пела и играла на скрипке, ф-но осталось немного не у дел, блокфлейта, гармония и шведский - не немного (последний я совсем забросила). А ещё мне понравился джаз, и я добавлю его к фолку.
Цели на неделю 15 (27.01.2014 — 3.02.2014)
1. На скрипке играть "Платье в горошек и лунный свет" ван Хьюзена (есть ноты для скрипки и ф-но). Учить аккомпанемент. Подобрать аккорды и переработать "Платье" для гитары и скрипки.
Я его играю уже несколько дней, совсем не получаются двойные ноты.
2. Из сборника народных английских и шотландских пьес (единственный экземпляр нот 1957 г. - всё, что было в библиотеке) выучить наизусть "There was a jolly miller" (голос + ф-но). Пока проблемы с аккомпанементом, трудно и за голосом следить, и за руками >_< Тоже попробовать сделать под гитару (это смотрится всё-таки менее странно, чем народная песня под ф-но). Без аккомпанемента оно такое:



Прослушать или скачать Dm JollyMiller бесплатно на Простоплеер

3. Продолжать учить скрипичные польки. Начать разбирать рилы из сборника.
Долго не решалась ничего выкладывать, оно звучит ещё плохо. Но, наверно, для демонстрации достигнутого уровня покажу, потому что начальный уровень — это когда смычок из рук выпадывал, а сейчас не выпадывает, достижение же))
4. Продолжить "Гармонию". Начать учебник по сольному пению.


@темы: музыкант, мы учимся, сошел с дистанции

23:16

Не ждать
Друзья!


Пожалуйста, пользуйтесь тэгом MORE :). Цели с подробными отчетами достойны уважения и восхищения, но длинные посты мощно рвут френдленту. Пожалуйста, прячьте пройденные недели и длинные тексты. Большие картинки ставьте в превью.

@темы: организационное

ПОЛКОВНИКУ НИКТО НЕ ПИШЕТ
Начало игры: 19 января 2014
Окончание игры: 19 января 2015
Цель: Стать профессиональным CG-художником и поучаствовать в создании мультфильма от Pixar или Walt Disney.
Обо мне:читать дальше

Планы на первую неделю

@темы: исполняется, виртуальность, творец, мы учимся, мы работаем, художник

в начале было слово. и слово было в творительном падеже
Кабачок "Под белым лисом" приглашает всех участников мини-игры поделиться опытом, подбодрить друг друга, пожаловаться на безжалостного Мастера игры и на гнусного дракона. Дерзайте!



@темы: общение, делимся опытом

Начало игры: 14 октября 2013
Окончание игры: 14 октября 2014
Цель:добиться жизни, в которой будет место постоянному творчеству. Конкретнее: написать гениальный роман фэнтези (даже серию), зарабатывать на жизнь исключительно писательством, да так, чтобы журналы и издательства сами хотели печатать мои произведения. Еще добиться больших успехов в танцах, так как танец для меня - чистое вдохновение.
Обо мне: читать дальше

Цели на первую неделю, Итоги
Цели на вторую неделю, Итоги
Цели на третью неделю. Итоги
Цели на четвертую неделю. Итоги
Цели на пятую неделю. Итоги.
Цели на шестую неделю.Итоги!
Цели на седьмую неделю.Итоги
Цели на восьмую неделю. Итоги 8,9

Цели на десятую неделю

Так, будем считать отсутствие отчетов выходными. Я зашивалась на работе под конец года, но все же находила время на писательство и танцы)
Из сделанного с 17 декабря по сегодняшний день:
1. Проработала вис вниз на шесте без рук и, о чудо, ноги достаточно окрепли и я не лечу вниз. Надо еще несколько раз проделать и можно, о боже да, делать серьезные трюки) Это будет переход на новый уровень. Танец мы продолжаем ставить, но там еще работать и работать. Кстати, я в первый раз встала на мостик! Даже в детстве это было чем-то запредельным для меня, а тогда тренер сказала "вставай" ну я и встала и обалдела.
2. Много писала, а сейчас в процессе редактирования и переписывания. Полностью прописала новое начало и вижу, что техника стала лучше, текст легче и эмоциональней. Очень хорошо)

Цели на одиннадцатую неделю:

@темы: исполняется, писатель

Начало игры: 11 октябры 2013 г.
Окончание игры: 11 октября 2014 г.
Цель: стать для литературы чем-то вроде Пушкина для русского языка, или Рембо для поэзии, ну и т.д., и т.д. Получать премии, букинистов всяких, а потом пусть мои книги разбирают литературоведы.
Обо мне: читать дальше

Планы на 1 неделю
Планы на 2 неделю
Планы на 3 неделю
Планы на 4 неделю
Планы на 5 неделю
читать дальше
читать дальше
читать дальше
читать дальше
Давно не писала здесь, потому что возникли некоторые проблемы ИРЛ, я человек не мультизадачный, но про себя отмечала сроки-недели, хоть здесь и не отписывалась (в уме - да). Но чем больше разрыв, тем меньше думаешь об идее, да и жаль уходить с премьеры, не досмотрев ее до конца.
За этот период я немножко преодолела свой кризис, начала больше писать. Я написала совсем далекий от моих типичных идей рассказ про секс-андроида. Это было очень забавно, учитывая то, что я далека от НФ, от Ф вообще. В общем, форма другая, а содержание все то же. Я писала еще кое-что, всякие маленькие вещицы, затем забавные - истории для сестры. Я не могу сказать, что стала писать лучше, но, по крайней мере, заставила себя делать это, несмотря на страх ошибки. Я читала русскую классику и научную лит-ру по ней, читала не так уж много, но, безусловно, это полезно для мозга, так что опыт положительный. Я узнала про один конкурс детской лит-ры. Было бы занятно попробовать свои силы. Когда у меня только появилось это хобби три года назад, я писала о детях. Это не были истории для детей, просто я писала о детях. Дальше бы они выросли и пошли убивать, но из моих виртуальных критиков никто об этом не знал, и истории воспринимались именно как детские. Были даже хорошие отзывы. Правда, детей моих некоторые называли психически нездоровыми, но, я надеюсь, это было сказано от неприязни ко мне, потому что дети в моих текстиках, как я хочу верить, - маленькие одинокие люди с богатым воображением.
Соответственно, цели на эту неделю:
1) дет.история
2) продолжить править черновик
3) разобрать гору текстового хлама

@темы: исполняется, писатель

Начало игры:13/01/14
Окончание игры:13/04/14
Цель:Сдать сертификат CCNP:Route
Обо мне: IT'шник, 24 год. Уже около год работаю на новой работе, знаний постоянно не хватает, поэтому хочу сдать на сертификат, заодно подтянуть уровень знаний.
Наткнулся на сообщество через гугл по посту Garryncha. Уже давно сижу с CCNA - долго не решался на него учиться и сдавать, а теперь так же тяну с CCNP. Поэтому я здесь - нужна мотивации и ваши мотивационно-ускоряющие пинки).
Надеюсь все получится. На CCNA ушло около 2ух месяцев, здесь не особо больше материала в этом отдельно взятом треке.

UPD: Уже скоро пройдет месяц как начато изучение CCNP, за это время не получилось разобрать даже самый первый протокол маршрутизации EIGRP.
Скорость с которой усваиваю новый материал все ещё очень мала, хотя со времени изучения CCNA мой подход к изучению нового материала сильно изменился - вспоминаю состояние с которым готовился к CCNA в последнюю неделю и с ним легко разбираюсь.
UPD2: Прошло 2 месяца и 3 недели с момента старта - OSPF изучился очень шустро, законспектировался, влетел в одно ухо и вылетел из другого уха.
А все почему? - Потому что это все никак не интересно мне на самом деле в таком формате, я очень хочу помогать людям, а вместо этого вынужден заставлять себя помогать самому себе, потому что только став сильнее - смогу помогать коллегам по работе в разборе сложных ситуаций.
Сейчас такими же темпами идет BGP. После него останется ещё 5 глав, дальше практика и экзамен.
Но до всего этого будет 13 апреля - это дедлайн всего нашего повествования. Уже сейчас ясно что замах был сильно выше сил. Но нужно будет как-то отметить это событие. Благо на улице начинается хорошая погода и на выхах можно куда-нибудь пойти/поехать, может даже на природу.

Цели на 11ую неделю(7 апреля - 13 апреля):
Закончить изучение BGP - там совсем немного изучать - остались 14 и 15ая главы(Роут-фильтеринг и path-control - постоянно забываю что это за зверь). Попробовать сделать лабораторку по редистрибуции. Хоть че-нить успеть настроить по OSPF/EIGRP.

В предыдущих сериях..

@темы: исполняется, виртуальность, мы работаем, за шестьдесят секунд

Фокус крутить - не фокус, фокус за это деньги получить.
Начало игры: 1 ноября 2013 г.

Окончание игры: КТТС 1 ноября 2014 г.

Идея:

Смотрю я последние российские фильмы, и понимаю что всё катится в дно. Почему? Потому что обилие неотбиваемых бюджетных денег позволяет режиссерам снимать всякое фуфло по низкопробным сценариям (вспомним последние художества, «Сталинград», «Горько») – деньги в любом случае получены, и их столько, что сборами можно даже пренебречь.

Любительское кино? Но его тоже по большей части невозможно смотреть. В нашем уютном городе уже две полнометражки сняли, но они настолько убогие (во-первых, идеи – околобандитская тематика, хотя позиционируются типа как комедии, и во-вторых – по реализации), что лучше не тратить время.

Документальное кино? Умерло как жанр. 99% всех документальных фильмов создаются уже даже не на базе студий кинохроники, а телекомпаниями, что сразу влечет во-первых, политизированность, во-вторых – конвейерный подход, в-третьих – кроме единственного показа этого фильма на ТВ, его и не найти больше нигде.
Отсюда вопрос – какого черта? Надо это положение дел менять. Собрать лучшие умы и руки из доступных, создать самые лучшие условия, и начать творить. И превозмочь тех, кто делает кино исключительно ради получения дармовых денег.

Цель:
Организовать свою киностудию, с цветокоррекционным кинозалом и тон-ателье, для реализации любых творческих проектов - от коротких клипов до полнометражных фильмов.

Тактические задачи

Стратегические задачи

Обо мне:

Зовут – Сергей, но лучше по нику. 22 года, живу в г. Ангарске Иркутской области, за клавиатурой – уже 15 лет, за камерами – со школьной телестудии (8 лет). Всегда пытаюсь найти некий нетривиальный подход к решению задач, и попутно что-то новое узнать.

Люблю нажимать на кнопки и получать результат.
Образование – специалист по борьбе с российским законодательством.
Основополагающие начала моей деятельности:
1) Системный подход
2) Анализ имеющегося отечественного и зарубежного опыта путем изучения фундаментальной литературы о теории кино, просмотра и посещения мастер-классов, и детальный разбор работ, заслуживающих внимания.
3) Анализ и применение идей, способов и методов из иных искусств.

Цели на первую неделю – 01.11.2013 -- 07.11.2013 // Промежуточный отчет от 03.11.2013 // СвежакЪ от 05.11.2013 // СвежакЪ от 07.11.2013

Цели на вторую неделю – 08.11.2013 -- 14.11.2013 // Свежак от 10.11.2013 // Свежак от 11.11.2013 // Свежак от 13.11.2013 // Финальный отчет

Цели на третью неделю – 15.11.2013 -- 21.11.2013 // Отчет есть


Цели на четвертую неделю – 22.11.2013 -- 28.11.2013 // Отчет есть

Цели на пятую неделю - 29.11.2013 - 5.12.2013 - Есть

Цели на шестую неделю 6.12.2013-12.12.2013 / Есть отчетик

Цели на седьмую неделю 13.12.2013-19.12.2013 / Есть отчетик

Цели на восьмую неделю 20.12.2013-26.12.2013

Холодная перезагрузка.
Итоги года: куплено всё что нужно, наработан опыт, особенно нравится делать многокамерные съемки. Отснята нормальная серьезная документалка. Руки выпрямляются.

Цели на девятую неделю - 13.01.2014 - 20.01.2014

@темы: исполняется, творец, мы работаем

A drawer & a honest art-thief.
Начало игры: 1 апреля 2013 г.
Окончание игры: 1 апреля 2014 г.
Цель: стать известнейшим рисовальщиком и разрабочиком, востребованным в области компьютерных игр (получить приглашение и возглавить отдел в БиоВар, Близзард, Bethesda-это нельзя-по-русски, ЕА или WotC), для чего научиться рисовать так, чтобы "волосы стыли в жилах", и разбираться в играх "как бок".
Обо мне: ознакомиться по новой
Предыдущая полугодичная игра завершена. Почему я считаю её завершённой и начинаю новую, объясняю ниже.

Крупные шаги и устройство задач
Текущие процессы

первые 20 недель
9-15.09, неделя 21, итоги
16-22, неделя 22, итоги
23.09-6.10, недели 23 и 24, итоги
7-20.10, недели 25 и 26, итоги
21.10-3.11, недели 27 и 28, итоги
4-17.11, недели 29 и 30, итоги
18-27.11, неделя 31, итоги
25.11 - 1.12, неделя 32, итоги
2-15.11, недели 33 и 34, итоги
16-22, неделя 35, итоги
23-29.12, неделя 36: итоги
30.12.13-12.01.14, недели 37-38, итоги

У меня кончилось не море, у меня знаки в посте кончились! Следующий пост здесь.

@темы: исполняется, виртуальность, творец, мы учимся, мы работаем, художник

Начало игры: 10.11.2013
Окончание игры: 10.11.2014
Цель: Стать известным и востребованным фитнес - тренером.
Обо мне:читать дальше

Планы глобальные на этот год:
- вернуть физическую форму
- пойти на курсы "инструктор групповых программ" (на которые я пускаю слюни на протяжении нескольких лет Т_____Т) - Исполняется!!!
- после, как закончу курсы, попробовать найти работу по этой специальности.

Я вернулась!)) Так уж вышло, что в декабре в жизни случился полный п******ц и завал, так что пришлось приостановить игру до нового года.
Но я вернулась с новыми силами и не с пустыми руками!)
Я записалась на курсы FPA: инструктор групповых программ!
Занятия начнутся 15 января, то есть в эту среду) Немного страшно, но в тоже время очень радостно, что дело сдвинулось)) Курсы продлятся два месяца, в конце марта, при условии успешной сдачи всех зачетов, нам выдадут сертификаты и я смогу начать искать работу по этой специальности(о, ужас! :buh: ). Но это в марте.
У меня будут шесть зачетов, три по теории, три по практике. Большая часть будет уже в феврале. Два зачета по теории: физиология и анатомия, два по практике(в конце февраля): аэробика и степ. В март не заглядываю, но там будут итоговые и самые важные зачеты)
В себя верю и уверенна, что со всем справлюсь)) Пожелайте мне удачи!))

Так что буду отписываться тут как проходит моя учеба))
Мои трени все так же продолжаются, но сейчас появился дополнительный стимул к усиленным тренировкам))
Посмотрим, что будет на выходе, то есть в марте)

А так мои цели на эту неделю 13.01.2014 - 19.01.2014
- на этой неделе будет два занятия в среду и субботу (по анатомии + вводная и по физиологии), знакомство с преподами. Как ни странно, цель - освоиться) и естественно хорошо усвоить материал.
- трени. А так же после каждого посещенного мною группового занятия, выписывать в блокнот, отмечать основные и интересные моменты тренировки, а так же какие техники использовал инструктор при ведении занятия.
- питание
- режим
- установить для себя определенные нормативы



То, что было до заморозки

@темы: повседневность, исполняется, ближе к телу, мы учимся

Верю в смерть после жизни.
Начало игры: 30 декабря 2013
Окончание игры: 30 декабря 2014
Цель: переехать в полностью отремонтированную за мой счет квартиру.
Обо мне:
Меня зовут Тиана. Я блондинка.Я люблю мечтать.
Основные направления:
1. Поиск дополнительного источника заработка - и получение дополнительного заработка.
2. Формирование образа идеального дома и воплощение его в реальность.
3. Обретение полной информации, касающейся той квартиры, и приведение ее в мою собственность.
4. Сохранение положительного отношения к этой идее.

30.12.13 - 06.01.14
Результаты первой недели.

07.01.14 - 14.01.14
Вот как-то так. Буду рада любым добрым советам и любой поддержке.

@темы: повседневность, исполняется, прочие цели