Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: сошел с дистанции (список заголовков)
11:00 

Три полноценные трилогии и контент по двум авторским мирам

Сэйа Рианнон Атарем
Нет мучительней ада, чем свой собственный ад | В каждом храме горит для тебя свеча: я не дам тебе гостем быть в аду. | Он говорит, что видел Смерть, и что сам ею был (...) Пока он жив, его Война будет с ним
Неожиданно обнаружила, что в отчетах за прошедшие восемнадцать недель столько букв, что выдается сообщение о превышении допустимого объема...
Хорошо, пусть будет новый пост, но на будущее - надо писать меньше.


Начало игры: 04.05.2017
Окончание игры: 04.05.2018
Цель: Написать и издать как минимум три трилогии, которые будут продавать настолько хорошо, что я смогу позволить себе не работать, а только писать. А в качестве бонусной цели я хочу подготовить дополнительный контент, который мог бы обеспечить дополнительный заработок (к такому контенту относятся разного рода материалы по мирам, по которым мне хочется писать, то есть карты географические, крафтовые штуки, украшения, игральные карты разного толка и масти и т.д.)

Обо мне: Здравствуйте, меня зовут Вэл и я тот еще неудачник.
Говоря точнее, я тот неудачник, который набрался смелости для того, чтобы написать этот пост, но ее все еще не достаточно для того, чтобы сделать этот текст открытым. И еще раз неудачник, потому что выяснилось, что я не могу сделать этот пост видимым только для себя... Неудачник-в-квадрате-квадратов Потом неудачник смирился со своей неудачностью и пост открыл, да.
К тому, что я неудачник, можно добавить еще то, что я официально сценарист в гейм-деве, но при этом уже три месяца занимаюсь еще и руководством проекта, который сценарю.
Но основная проблема в том, что рассказывать истории о персонажах мне нравится больше и это именно то, чем мне хотелось бы заниматься. Потому что истории о людях это почти всегда истории о себе в том числе и истории для себя, а если за это получится еще и получать деньги, то будет совсем замечательно.
Почему я считаю такую цель несбыточной?
Потому что я слишком перфекционист и мне достаточно сложно назвать тот продукт, который я делаю, качественным и хорошим. И потому что я несколько — или очень много — ленив, и придя домой после работы мне хочется сесть и ничего не делать или играть, а это не слишком продуктивно. И еще один мешающий фактор — отсутствие веры в себя и в то, что я делаю, отсутствие уверенности в том, что даже если я напишу тот объем текста, который мне хотелось бы, он сможет каким-то чудесным образом обеспечить мне достойный уровень жизни и те мои плотские и не очень потребности, которые мне нужны.
Условно у меня сейчас есть два проекта/два мира: Пограничье и Птицы. Каждый из них пока даже в задумках несет в себе разный объем и не каждый из них уже имеет план того, как оно будет реализовано. Плюс в голове довольно часто роятся еще и другие истории, которые тоже хотят быть рассказанными.

Первый пост с отчетами за недели с первой по восемнадцатую включительно

Неделя 19 (с 07.09.2017 по 14.09.2017) + Итоги
Неделя 20 (с 14.09.2017 по 21.09.2017) + Итоги
Неделя 21 (с 21.09.2017 по 28.09.2017) + Итоги
Неделя 22 (с 28.09.2017 по 05.10.2017) + Итоги
Неделя 23 (с 05.10.2017 по 12.10.2017) + Итоги
Неделя 24 (с 12.10.2017 по 19.10.2017) + Итоги
Неделя 25 (с 19.10.2017 по 26.10.2017) + Итоги
Неделя 26 (с 26.10.2017 по 02.11.2017) + Итоги
Неделя 27 (с 02.11.2017 по 09.11.2017) + Итоги
Неделя 28 (с 09.11.2017 по 16.11.2017)

Итоги:
5295 слов.
Там разное: и Броненосец, главу которого я наконец-то дописала, не прошло и полгода, и Пограничье, чтобы за ноябрьский марафон у меня было чуть больше, чем ноль слов.
Учет вела, да.
На новую неделю я планов не ставлю. Вообще никаких.
запись создана: 07.09.2017 в 08:13

@темы: творец, сферический неудачник, сошел с дистанции, писатель, мы работаем, исполняется

12:28 

Шеф-повар на лайнере

Айрин, Серая Ведьма
Будущие события отбрасывают назад свою тень
Начало игры: 07.08.2017
Окончание игры: 07.08.2018
Цель: Стать шеф-поваром на международном круизном лайнере.
Обо мне: Всем здравствуйте. Меня зовут Айрин, читаю сообщество давно, но только недавно вожжа попала под хвост, и у меня появилась недостижимая мечта. Мне уже 35 лет, у меня высшее провизорское образование и вполне себе есть место под солнцем - работа в аптеке. Кроме того, я мама двухлетнего малыша, и сейчас нахожусь в отпуске по уходу за ребёнком. Готовить люблю с детства, но в детстве мама подарила мне комплекс, что я не умею готовить, так как всё время ругала мою еду (на самом деле, она ругалась, что я без спроса брала продукты, тогда было сложно с ними и с деньгами). Когда-то была мечта пойти учиться на повара, но не сложилось. А ещё у меня есть мечта путешествовать по разным странам и городам, поэтому профессия шеф-повара на круизном лайнере - идеальное выполнение моих желаний. Загорелась этим недавно, хоть и понимаю, что мечта практически не достижима. По-крайней мере, в ближайшие лет 5.
1 неделя. 07-13 августа
2 неделя. 14-20 августа
3 неделя. 21-27 августа
4 неделя. 28 августа - 3 сентября
5 неделя. 4-10 сентября
Цели на 6-7 неделю (11 сентября - 25 сентября)
Решила взять перерыв на 2 недели, иначе, чувствую, что либо задания будут переходить из недели в неделю, либо я просто забью на цель. Это не значит, что за 2 недели я не буду ничего делать. Мне нужно собраться с мыслями, откорректировать цели, понять, в каком направлении двигаться, что важнее всего и назначить сроки для каждой подцели. Наверное.

УПД Думаю, всем понятно, что этот проект провалился. Я могла бы себя и дальше обманывать и тянуть лямку, но энтузиазм угас. Уметь готовить хорошо, знать испанский, быть подтянутой и красивой - это мечта, но не ради профессии шеф-повара на лайнере. Во-первых, чего хитрить, в 35 лет (а к следующему году мне будет уже 36) меня не возьмут на лайнер, во-вторых, шеф-поваром за год мне ну никак не стать (да и не хочется больше, даже просто поваром - начиталась историй), поэтому и не вижу смысла стремиться к иллюзии. Я подумаю и придумаю себе другую цель. Может быть, в сообществе-соседе, где цели таки выполнимы.
запись создана: 05.08.2017 в 14:22

@темы: сошел с дистанции, мы работаем, вокруг света

10:25 

Геймдизайнер с мировым именем

Симорошка
дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Начало игры: 15.08.2016
Окончание игры: 15.08.2017
Цель: Начиная с недели 8, новая, более конкретная цель! Сделать от начала до конца и опубликовать свою полноценную инди-игру.
было
Обо мне
О смене ориентиров

Задачи широкими мазками - стало

Задачи широкими мазками - было

Неделя 1 (15.08 - 21.08)
Неделя 2 (22.08 - 28.08)
Неделя 3 (29.08 - 04.09)
Неделя 4 (05.09)
Неделя 5 (12.09)
Неделя 6 (19.09)
Неделя 7 (26.09)
Неделя 8 (3.10)
Неделя 9 (10.10)
Неделя 10 (18.10)

Неделя 11 (24.10)
запись создана: 14.08.2016 в 12:13

@темы: творец, сошел с дистанции, мы учимся

21:32 

работать химиком в ESA и руководить экспериментами в космосе

+tiar+
I like my tea how I like my fictional characters. Uncomfortably hot.
Начало игры: 30.08.2016
Окончание игры: 30.08.2017
Цель: работать в Европейском Космическом Агентстве, придумывать и выдавать космонавтам свои эксперименты по химии твёрдого тела, а потом анализировать результаты.
О цели: Я уже очень долго и абсолютно бесцельно учусь на химика в немецком вузе. За спиной - бакалавр и знание пары языков, а вот впереди... Космос? Давным-давно на странице ESA искали учёных с докторской степенью на проект "рост кристаллов при минимальной гравитации", и я поняла - ищут меня. Вот только у меня нет ни европейского гражданства (которое кстати по начинанию работы нужно иметь минимум два года), ни докторской, и даже до магистерской мне ещё зубрить и зубрить... Но я влюблена в космос и химию ещё со школы и хочу быть частью звёздного будущего человечества.
Обо мне: или палки в колёсах
Так что грубые цели ясны: магистр - доктор - космос!

читать дальше
бывает и так. с дистанции сошла по болезни в семье. когда будет новая мечта или намёк на то, может вернусь. Всем удачи!
запись создана: 30.08.2016 в 02:30

@темы: сошел с дистанции

19:40 

lock Доступ к записи ограничен

dearling
No somos extraños al amor. Conoces las reglas, y yo también
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

05:35 

Неуд Неудачника БЫТЬ дизайнером-художником попытка ТУ

parafiliya
ты прелесть
Начало игры: 30.06.2016
Окончание игры: -

Цель: Получить любимую и высокооплачиваемую работу в сфере иллюстраций/концептуального дизайна и быть знаменитой среди гиков (а вот это нереально) :D

Обо мне: читать

Основополагающие задачи на долгосрочной основе


Действия:

Неделя один

Неделя два (03.07.2016 - 10.07.2016)

Вступление:
Так как я решила отказаться от своего предыдущего плана действий, теперь строим новый план. Он будет в процессе, поскольку я все еще несколько нечетко его вижу. А хочется действовать!
Единственное - не могу определиться, ходить ли забирать документы (сдавала ксерокопии) на поступление или так и оставить?

План на неделю:
1. Дорисовываем рисунки из предыдущего плана, при том мучаем Фотошоп.
2. Делаем установку НЕ соблазняться на традишинал арт!
3. Составляем план на каждый день, где ограничим себя во времени на действия.
4. Спортачим каждый день!

Итоги: ... в воскресенье...

____________________________________________________________________________________________

НЕУД №1
запись создана: 25.06.2015 в 03:53

@настроение: полное надежд

@темы: художник, сошел с дистанции, мы учимся, исполняется

10:02 

Работа в игровой индустрии - цель провалена

Симорошка
дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Начало игры: 07.09.2015
Окончание игры: 07.09.2016
Цель: Подписать бессрочный рабочий контракт с одной из крупных геймдевелоперских студий.
Обо мне: Симорошка возвращается! Два года назад я пришла в Клуб с довольно невнятной целью по покорению New Media и прочего интернета. В этот раз я совершенно точно знаю, чего хочу: хочу делать игры и делать это профессионально и за деньги. Плюс мне нужен полноценный рабочий контракт, дабы меня не выперли из Финляндии после получения магистра (диплом еще надо писать!).
У меня минимум опыта в области, нет портфолио, я не спец в программировании, у меня минимум контактов и отсутствуют познания в местном наречии. Я обдумывала идею месяцами и некий план в голове начал формироваться, но мне нужна дисциплина. И борьба со страхами, потому что очень часто моя цель кажется мне совершенно нереалистичной, учитывая все факторы. Настолько, что порой внутренний критик начинает наставать на том, чтобы я ее задвинула подальше и сосредоточилась на более приземленных вещах, которые обеспечат меня работой наверняка.
Направления приложения усилий

Архив недель
Неделя 27
Неделя 28
Неделя 29
Неделя 30
Неделя 31
Неделя 32
Неделя 33
Неделя 34

Я перетряхнула свои планы и посмотрела правде в глаза. Правда в том, что если меня не возьмут в компанию моей мечты (а это теперь их решение, от меня будет что-то зависеть только если они меня пригласят на интервью), то у меня не осталось вариантов. Опыт, который компании желают даже от джуниоров, я не смогла наработать за эти месяцы (в основном из-за непонимания того, какой именно опыт нужен, и метаний из стороны в сторону) и точно не смогу в ближайшее время (а если и смогу, то вряд ли кто-то будет нанимать людей в конце лета, весна - сезон). Тем временем, мне нужна работа. Деньги и статус, и возможность снять жилье.
Поэтому я взялась за то, что задвинула в сентябре - более приземленные вещи, которые обеспечат меня работой наверняка. Вебдев и всё такое.
Финским, конечно, занимаюсь тоже, не сбавляя темпа. Но больше не верю, что это единственное препятствие, отделающее меня от достижения цели. Очень может быть, что от нее меня отделает пара лет настойчивой разработки игр в свободное, коли оно будет, время.
Я пыталась. Я еще не провалилась, но уже сдалась. По крайней мере, временно. Пока я не обустрою свою жизнь так, чтобы базовые потребности были в безопасности.

Игра пока повисит, потому что я жду ответа.

АПД: Я устроилась на вебную работу, и пытаюсь устроить жизнь (переезд в нормальное жилье, выработка нового графика, занятие здоровьем, и всё такое прочее). Спустя месяц работы мне уже скучновато. А тут еще компания моей мечты ответила, извинившись, что они ничего не могут мне предложить в данный момент, но что я могу попробовать закинуть удочку еще раз через годик-другой. И я подумала, что рано сдаваться. Иногда на достижение цели нужен не один год.
Тем не менее, я закрываю этот пост, и объявляю игру проваленной. Я не устроилась ни в крупную вебдевную компанию, ни в маленькую. Я всё ещё не выучила финский (что крайне необходимо, если я хочу работать именно в компании моей мечты). Я сделала очень мало игр, и не прочитала ни одной книги по гейм-дизайну.
Но если сравнивать, где я была в прошлом августе и сейчас, разница, конечно, большая. Я много чего нового попробовала, и поняла, что это именно то, чем я хочу заниматься. И поняла, что мне не нужна любая геймдевная компания, мне нужна вот та.
Еще я получила диплом магистра компьютерных наук, пусть финальная работа и не вышла такой крутой, как мне мечталось.
Медленно начала выползать из проблем со здоровьем (спина и всё такое прочее).
Нащупала путь изучения финского, который работает для меня.
Перестала бояться всего подряд.
Ну и еще сейчас происходит качественное изменение из бедного студента с неопределенным будущим и необходимостью искать работу и жилье, в человека с работой, жильем в центре, и минимумом свободного времени. Который очень хочет это время тратить на что-то лично важное и, возможно, перспективное.
Я сделаю новый пост, когда перееду и жизнь окончательно войдет в новый ритм. Плюс, мне нужно подумать и сформулировать цель получше.
запись создана: 07.09.2015 в 21:56

@темы: сошел с дистанции, мы учимся, мы работаем

22:03 

Зарабатывать, работая на себя

Верес Святослава
Запомни эту фразу: «Всё будет, но не сразу»
Начало игры: 11.08.2015

Окончание игры: 11.08.2016

Цель: Зарабатывать, работая на себя, а не на «дядю» дабы быть свободной в выборе места жительства

Обо мне: Привет, меня зовут Святослава. Мы с мужем живем в прекрасном городе Киеве, но мечтаем со временем переехать жить за город. А для этого нужна возможность работать удаленно.

Я большой мастак бросать все на полпути или даже находясь у самой цели. Например, полгода училась на курсах экскурсоводов, закончила их, но так и не провела не одной платной экскурсии.

Хочу создавать и продавать украшения из эпоксидной смолы. Что бы со временем продавать их через интернет магазины и на ярмарках. Ранее вышивала бисером и собирала украшения из готовых материалов. Но дальше подарков родным и друзьям дело не пошло, так как мне талдычили что это «не серьезно» а с верой в себя у меня не очень. Но мой муж поддерживает меня в моих начинаниях, и удачная ярмарка показала, что окружающие были не правы.

Эпоксидной смолой занимаюсь около 5 месяцев, уже приняла участие в одной ярмарке (успешно).



Неделя 1 ( 10-16 августа 2015)+ итоги

Неделя 2 ( 17-23 августа 2015)

Неделя 4 ( 31 августа - 6 сентября 2015)

Неделя 5 (7 сентрября - 13 сентября)
Неделя 6 ( 28сентября - 4 октября)



Неделя 7 (5 октября - 11 октября)

Неделя 10 (26 октября - 1 ноября)
1. Как минимум два дня посвятить разборке имеющихся запасов, часа по 2-3 или как пойдет.
2. Вымыть силиконовые формы для заливки.(они легко пылятся, и никак эту пыль не убрать разве что помыть их.
3. Найти лак и забрызгать им вереск.
4. Опробовать флюс для пайки
5. Опробовать кислоту для пайки
6. Собирать листья пока все не пожухли и не облетели
запись создана: 11.08.2015 в 16:39

@темы: творец, сошел с дистанции, своими руками, мы работаем

15:38 

Хьюго и Небьюла за проиллюстрированную фантастику

Осенний единорог [DELETED user]
Начало игры: 01.07.2015
Окончание игры: 01.07.2016
Цель: Написать и самой проиллюстрировать фантастическое произведение (что-то около дилогии), чтобы организаторы Небьюлы и Хьюго жаждали дать звание гранд-дамы фантастики.
Обо мне: Мне 25 в этом году, я круглая неудачница читать дальше
Цели и отчёт по 1.06 --5.06

Цели и отчёт по второй недели 6 июля -- 12 июля

Цели и отчёт на 13 июля -- 19 июля

Цели и отчёт с 27 июля по 2 августа

Цели на 3 августа -- 9 августа
1. Скетчи/рисунки каждый день. (7 штук)
2. Написать фрагмент на 2 страницы А4 (нормальным шрифтом и единичным интервалом) по "первой" части. Скорее всего, по замку.
3. 1 страница черновика (да там максимум полторы страницы на всё!)
4. Прочитать про акварель в подаренной книге.

Всё-таки поиск работы меня угнетает. Бесполезная беготня туда-обратно меня утомляет настолько, что по возвращению я даже убраться не могу. Я даже не буду сегодня пытаться ничего сделать, потому что только полчаса назад закончила более-менее делами заниматься. Задание просто продлевается на следующую неделю. Из плюсов: осознала необходимость удалить большую часть литературы. Пока не прочитаю имеющееся, добывать ничего не буду.

Это было ошибкой. Я не хочу тянуть дальше и перетаскивать задания с недели на неделю. Пристрелите кто-нибудь сошедшую с дистанции каракатицу.
запись создана: 01.07.2015 в 19:16

@темы: художник, творец, сошел с дистанции, своими руками, писатель, мы учимся

15:37 

Полиглот за год

Осенний единорог [DELETED user]
Начало игры: 1.07.2015
Окончание игры: 1.07.2016
Цель: Выучить до уровня native speaker Английский, Польский, Немецкий и Греческий.
Обо мне: Привет ещё раз! Эта цель имеет некоторую связь с моей писательско-художественной, т.к. перевести свою нетленку я хочу тоже сама)) Что насчёт состояния языков? В этом году я закончила вуз (диплом защищён по английскому только в 29 июня), но до уровня upper-intermediate хотя бы в английском ещё пахать и пахать. Греческий когда-то был на начальном пороговом уровне, но теперь я могу только по слогам читать текст. Я никогда не учила ни польский, ни немецкий, но внезапно заболела и этим (спасибо родичам за это). Идеальное окончание этой цели состоит в успешной сдаче TOEFL/IELTS на английском и их аналогов для других языков. Wish me some luck!
Цели и отчёт на 1 июля -- 5 июля.

план и отчёт на вторую неделю 6 по 12 июля

План и отчёт с 13 по 19 июля

План и отчёт с 27 июля по 2 августа

План с 3 августа по 9 августа
1. Выучить все шипящие сочетания в польском.
2. Выучить вокабуляр второго юнита в греческом (с артиклями, а не как в тот раз!)
3. Повторить падежные окончания 2 склонения в греческом
4. Фонетика плюс диски в английском.
5. Dualingo немецкий + повторить объяснения к прошлым юнитам
6. Найти англо/русскоязычный учебник по немецкому.
И задание не по теме: резюме и поиск работы. Так, nota bene

Всё-таки поиск работы меня угнетает. Бесполезная беготня туда-обратно меня утомляет настолько, что по возвращению я даже убраться не могу. Я даже не буду сегодня пытаться ничего сделать, потому что только полчаса назад закончила более-менее делами заниматься. Задание просто продлевается на следующую неделю. Из плюсов: осознала необходимость удалить большую часть литературы. Пока не прочитаю имеющееся, добывать ничего не буду.

Ребят, простите, но это было дурацкой ошибкой с моей стороны. Зря я только это всё начала. Только ещё больше себя накручиваю в итоге по невыполнению. Всем удачи.
запись создана: 01.07.2015 в 19:26

@темы: лингвист, мы учимся, сошел с дистанции, учёный

10:30 

Нарисовать и опубликовать графическую историю

новициат Димитрий [DELETED user]
Начало игры: 28 марта 2015 г.
Окончание игры: 28 марта 2016 г.
Цель: нарисовать и опубликовать собственную графическую историю (возможно, в формате комикса/манги).
Обо мне: Недопрограммист второго курса обучения в университете, где теоритическую электротехнику знают даже преподаватели кафедры экологии; провёл всё детство и отрочество в библиотеке и на сцене, во время хореографических пыток впитал вкус к хорошей композиции и живому повествованию, а потому, расставшись с школой, ощутил острую потребность в пачкании бумаги чернилами. Рисовал, стыдливо пряча листочки в конспектах по матанализу, затем решился на студию. Люблю графику, нежную, лёгкую линию, чего пытаюсь достичь еженощно - в работах для себя выходят только отдельные персонажи, редко удаётся рисовать хорошо без вдохновения, да и анатомия и композиция на уровне... в общем, такое людям стыдно показывать, так что цель просто нереальна, это не говоря уже о том, что истории готовой как таковой нет. Вдохновляет же манга Fortress of apocalypse - в ней встречается интересная и изящная перспектива, да и история хороша, и персонажи; Dogs: Bullets and Carnage, работы Ner-Tamin, Freesia как пример хорошей истории...
Выполненные учебные работы из студии по порядку выполнения:
<...>
Для себя, ручкой, выходят персонажи вроде этого.

0.1

0.2

0.3

0.4

0.5

0.6

0.7

0.8

0.9

1.0

1.1

Завершение: публичность процесса свела на нет желание работать над историей. Ввиду сих пагубных последствий, репортаж с места событий прекращаю.
запись создана: 28.03.2015 в 14:44

@темы: творец, сошел с дистанции, писатель, исполняется, художник

22:12 

Художник-иллюстратор - записи оставновлены

Купала
читать дальше




Наверное, по-хорошему мне нужно сойти с дистанции здесь. И сойти по одной простой причине - я забываю про сообщество даже когда ставлю себе напоминалку на телефоне((( Я часто виню себя за забывчивость и меня это раздражает, да и успехов то особых нет, так что бы кому-то было интересно читать. Ну не вышло вести нормально запись, ну и ладно - вряд ли эта цель интересна кому-то кроме меня. Так что цель впереди, попытка делать записи провалена, всем спасибо за внимание.


читать



читать дальше
запись создана: 03.01.2015 в 23:21

@темы: художник, творец, сошел с дистанции, своими руками, мы работаем, исполняется

16:51 

lock Доступ к записи ограничен

Осенний единорог [DELETED user]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:06 

Новый Толкин для маленьких детей. И не только )

..Лорелея
Начало игры: 5 января 2015
Окончание игры: 5 января 2016
Цель: Создать свой собственный сказочный мир с цветными картинками и масштабами мира книг г-на Дж.Р.Р. Толкина, который будет интересен не только детям, но и взрослым.
Обо мне:
Здравствуйте, меня зовут Лорелея, мне 23 и я алкоголик неудачница. Это правда, хотя сразу и не скажешь.
Когда-то давно, когда я была маленькой несмышлёной девочкой и мечтала стать писательницей, я поступила на филфак. Тогда я действительно думала, что там меня научат писать книжки. Наивная! Вместо этого меня обучили профессии учителя мои извинения за невольную тавтологию и по окончании вуза отправили в школьное рабство.
Так уж вышло, что я по жизни оказалась самым настоящим жирафом, до которого очень медленно всё доходит, и я очень поздно (ну вот совсем недавно) поняла, что если ты хочешь достичь успеха в каком-либо деле (рисовании/писательстве/рукоделии и пр., пр., пр...), то нужно заниматься этим постоянно и везде, постепенно улучшая навык и формируя собственный стиль. На эту простую истину я старательно забивала в течение многих лет, но теперь пришло время прекратить этим заниматься и начать двигаться в направлении исполнения своей "детской мечты". Тем более - кой-какие данные-то есть ) Когда я не туплю или не нахожусь в состоянии невыспавшегося зомби, у меня неплохо получается формулировать мысль, с фантазией тоже проблем никогда не возникало... Я даже рисовать немного умею, а учитывая, что все иллюстрации к моему сказочному миру я собираюсь делать сама, - это очень большой плюс в мою пользу! Ну, и самое, наверное, главное - Желание! Оно имеется и подстёгивает к работе.
А ещё я недавно сделала то, что очень многим людям не удаётся сделать и в старости. Я поняла, в чём заключается смысл моей жизни, её цель. В нём/ней всего несколько пунктов, и один из них - сказки )

Итак, небольшая конкретизация моей цели: Есть идея мира, есть герои и наброски сказок. И есть люди, готовые мне помогать ) Я не хочу складывать свои творения в стол. Я хочу, чтобы их читали. Так появилась идея создания сайта, где будут размещаться мои сказки. Но для сайта нужно наполнение. И именно этим я и планирую заниматься весь этот год, чтобы к 5 января 2016 года этот сайт заработал)). Сейчас в моём сказочном мире царит бардак и неразбериха, я наведу там порядок. У меня в закромах очень мало написанных историй, я напишу новые. И, чтобы ни у кого не возникало сомнений, как выглядят герои моих сказок, я их всех нарисую (а для этого мне придётся ещё подучиться) )

Так получаются три направления работы в этом году:
1. Разработка и детализация собственно мира;
2. Сочинение новых историй;
3. Создание иллюстраций к этим историям; но сначала обучение этому нелёгкому делу)

Под девизом "Нет предела совершенству" по-е-ха-ли!

Недели 1 - 11

Неделя 12

Неделя 13 (30.03 - 05.04)
1. Иллюстрация сказки про Дракончика
2. Найти обучающую литературу
3. Не забывать делать наброски каждый день
4. Писать продолжение истории с Л. Пробовать закончить первую часть.

И вот.. прошло две недели. Что я сделала за это время?
1. Почти закончила черновой вариант первой части сказки про Л. Осталась лишь одна маленькая глава.
2. Нарисовала и утвердила эскизы к сказке про Дракончика. Осталось научиться рисовать рыцаря - и будет вообще всё круто.
3. Почитала умную литературу, какую удалось найти, и сделала несколько полезных выводов для себя. Главный из них - учиться надо у мастеров этого дела. Всё просто.

Надо поскорее заканчивать эту сказку. Так как лето я хочу полностью посвятить её иллюстрации. Так что вот план на эту неделю.

Неделя 15 (14.04.2015 - 19.04.2015)
Цели:
1. Закончить первую часть сказки. ("чёрный чистовик")
2. Нарисовать отдельно всех персонажей сказки про Дракончика.
3. Отрисовать первую страницу.
4. Ежедневные наброски.
Пока так.

07.02.2016.
Цель почти полностью провалена. Я неудачница, но хоть что-то всё-таки могу. Поэтому я не опускаю руки и начинаю всё сначала.
В этот раз всё получится.
запись создана: 05.01.2015 в 17:52

@темы: художник, творец, сферический неудачник, сошел с дистанции, писатель

14:59 

lock Доступ к записи ограничен

Princess Twilight
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

09:57 

Эльфятина

Солнечная кошка Ликс
Графоман со стажем, художнег с дипломом, генератор идей, контролёр и злобный гоблин, владелец необъятных плантаций травы, выводка Обоснуев и страшного Писца, специалист по изнасилованию собственного мозга
Начало игры: 20 августа 2014
Окончание игры: 20 августа 2015
Идея: додать ушастых и повеселиться
Цель: написать фэнтези-роман про попаданку с эльфом и получить за это тысячу оценок на СИ
Обо мне: графоман со стажем, заядлый ФБман, сферический неудачник, хтонический нытик, тролль, иррационал и трудоголик.
Пока я рыдала на плече у прекрасной Vedma_Natka о том, что ФБ уже не та мы все умрём, она робко посетовала на недодачу ушастых в объятиях у попаданок, надо бы себе додать, и идея как раз подходящая есть. У меня тоже нашлась идея и даже первые главы в стиле мойпервыйфанфик Короче, мы решили написать по роману типа давно пора и не просто романы, а такие, чтобы людям заходило. Вот. Кинк на эльфийские уши прилагается.
Цели, результаты и размышлизмы первой недели
Цели, результаты и размышлизмы второй недели
Цели, результаты и размышлизмы третей недели
Цели, результаты и размышлизмы четвёртой недели

Цели на пятую неделю
Результаты:
1. Определить примерные трудо- и времязатраты на написание/доводку глав для удобства планирования.
2. Нарисовать одного-двух персонажей.

3. Выложить ещё три главы: пора тему ушей раскрывать :laugh:
Выложила одну.
4. Восстановить трудоспособность.

эмоционально-размышлятельное

Цели на шестую неделю:
1. Наслаждаться процессом :crazylove:
2. Принести портреты.
3. Рисовать героев и окружение.
4. Допилить тормозящую сцену.


Итог на 15 февраля 2015 года: текст чувствует себя прекрасно, я укурилась в хлам и продолжаю работу, но за это не собрать даже сотню оценок, не то что тысячу, так что миссия провалена (

запись создана: 20.08.2014 в 16:43

@темы: творец, сферический неудачник, сошел с дистанции, писатель

22:48 

Насладиться об уши и написать роман

Vedma_Natka
Я постмодернист, я так вижу
Начало игры: 20 августа 2014
Окончание игры: 20 августа 2015
Цель: Написать роман и насладится об уши, а так же попасть в ТОП Самиздата
Обо мне: Невиноватая я, мне просто не хватало ушей!
Я – заслуженная фиалка со стажем, опыт нытья прилагается в комплекте. Пишу давно, но помалу, написать аж целый настоящий полноценный роман – для меня несбыточная мечта. Никак не могу решиться, а тут вот поделилась очередной смутной идеей с Солнечная кошка Ликс, а она подхватила и вот мы решились обе писать.
Цели на первую неделю... и что получилось с поправкой на реал

Цели на 10-17 сентября и что вышло
читать дальше
17-24 сентября. Цели
читать дальше
запись создана: 20.08.2014 в 16:47

@темы: сошел с дистанции, писатель

23:03 

Написать книгу, не будучи носителем языка

Сэр Генри смертельно устал
Сэр Генри Баскервиль в экстремальных ситуациях может бежать со скоростью 6 м/с.
Начало игры:
27.07.2014
Окончание игры:
27.07.2015
Цель:
Написать книгу, не будучи носителем языка, и получить за неё Нобелевскую премию.
Обо мне:
На ты. Можно звать Дроздом. Мне 20. Жизнь моя скучна и прозаична, я учусь на музыкального журналиста и посещаю курсы литературного перевода. К ним прилагаются курсы английского языка дважды в неделю. Сейчас мой единственный иностранный язык на уровне Pre-intermediate и, очевидно, что пока написание хорошей книги мне не светит. И это весьма печально, если учесть, что я учила английский 9 лет в школе и 4 в колледже.

Первая неделя(27.07–03.08)

Вторая неделя(03.08–10.08)

Третья неделя(10.08–17.08)

Четвёртая неделя(17.08-24.08)

Пятая неделя(24.08-31.08)

Шестая неделя(31.08–7.09)

Седьмая неделя(7.09–14.09)

Сошла с дистанции
запись создана: 27.07.2014 в 22:36

@темы: творец, сферический неудачник, сошел с дистанции, писатель, мы учимся, лингвист

15:17 

Стать великим биохимиком

Кот-вертолет
Панда ест, стреляет и уходит.
Начало игры: 28 октября 2012 г.

Окончание игры: 28 октября 2013 г.

Цель: стать великим биохимиком, и открыть что-то очень важное для человечества.

Обо мне: 20 лет, учусь на регионоведа, в данный момент обитаю в Японии. Химию не знаю от слова совсем. 21 год, числюсь на регионоведении, собираюсь бросить институт, сдать ЕГЭ и поступить на биологию в Питере. Вот это я решила порешать задачки на досуге в октябре... Живу (и учусь) то в Японии, то в России.

Ход выполнения

Результаты

читать дальше

Итог погони за мечтой

большой перерыв




Я сюда не писала уж очень давно, практически год. Вряд ли меня кто-либо помнит уже. Конечно, задачу я просрочила - но очень уж не хотелось завершать все полным провалом, хоть неудача и следует из самого названия клуба. Поэтому я решила подождать, пока не добьюсь хоть чего-нибудь.


Итак, я поступила. Конечно, от этого я не стала великим биохимиком - могу смело себе записать провал, - но промежуточная цель выполнена. Цель, которую бы я никогда себе бы не поставила, если бы не пришла одна сюда. Спасибо сообществу за это. Первый шаг сделан.

За время игры я бросила институт, успела поработать, переехала в Питер и вышла замуж. Мои поступки повлияли не только на меня, но и на окружающих - и я надеюсь, что эти перемены к лучшему.

Я еще вернусь сюда в сентябре, чтобы идти дальше.
запись создана: 28.10.2012 в 13:39

@темы: учёный, сошел с дистанции, мы учимся, 3

19:17 

Отказаться от контракта с Applibot

Свит не спит
Это не ваш хастлер с перерезанным горлом? Нет? Жаль, придется выбросить.
Начало игры: 02.05.2014
Окончание игры: 02.06.2015
Цель: прокачать себя до художника 80 лвла, выслать резюме и портфолио в Applibot, получить положительный ответ и отказаться от контракта.
Обо мне: друзья зовут меня Свит, я люблю рисовать и РПГ. Однажды мне опостылело смотреть на хай-левелов цифровой графики со своего неприглядного казуального уровня, я решил пуститься во все тяжкие, узнать прелести ежедневной прокачки скиллов, ПВП, доната и выбиться из нубов в первые места CG-рейтинга.
Условные обозначения

Ранее в сериале (недели 1-6)

изображение

Квесты седьмой недели:
1. Сюжетный квест "Свит в посудной лавке" ☆ 0 из 20
Задача: нарисовать 20 натюрмортов (10 ч/б, 10 цветных) с натуры или фотореференсов.
Награда: 500 ХР, +10 к силе, +10 к выносливости, +10 к точности, +10 к ЧСВ.

2. Второстепенный квест "Жираф большой, ему видней" ☆
Задача: создать концепт, основываясь на двух-трех различных изображениях.
Награда: [30 ХР, +1 к силе, +1 к интеллекту] за каждый концепт.

3. Второстепенный квест "Авгиевы конюшни" ☆
Задача: устранить грязюку, пыль и кошачью шерсть из родных стен. Связать из кошачьей шерсти носки.
Награда: [150 ХР, +5 к выносливости, +5 к ЧСВ]

4. Ежедневный квест "В здоровом теле" ☆
Задача: утренняя 15-минутная зарядка, гильдейский квест "Не сожри лишнего".
Награда: кубики на прессе C'x +5 к выносливости.

5. Фарм экспы и прокачка пассивных скиллов ☆
Задача: рандомные скетчи перепортить все скетчбуки!.
Награда: Награда: [10 ХР , +0,5 к силе] за каждую страницу.

запись создана: 30.04.2014 в 13:57

@темы: творец, сошел с дистанции, исполняется, художник

Клуб неудачников

главная