• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: творец (список заголовков)
10:25 

Геймдизайнер с мировым именем

Симорошка
дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Начало игры: 15.08.2016
Окончание игры: 15.08.2017
Цель: Начиная с недели 8, новая, более конкретная цель! Сделать от начала до конца и опубликовать свою полноценную инди-игру.
было
Обо мне
О смене ориентиров

Задачи широкими мазками - стало

Задачи широкими мазками - было

Неделя 1 (15.08 - 21.08)
Неделя 2 (22.08 - 28.08)
Неделя 3 (29.08 - 04.09)
Неделя 4 (05.09)
Неделя 5 (12.09)
Неделя 6 (19.09)
Неделя 7 (26.09)
Неделя 8 (3.10)
Неделя 9 (10.10)
Неделя 10 (18.10)

Неделя 11 (24.10)
запись создана: 14.08.2016 в 12:13

@темы: творец, сошел с дистанции, мы учимся

20:24 

Победа в международном фотоконкурсе. ПРОВАЛЕНА

Ringmaster
А время, шурша, утекает сквозь пальцы Колючим стеклянным песком...
Начало игры:01.11.2015.
Окончание игры: 01.11.2016. Провалено.
Идея: Неделю назад приобрел фотоаппарат. Начального уровня, с китовой оптикой. Есть желание научиться фотографии, а кроме того - умению видеть необычное в окружающем мире, развить навыки общения, научиться не бояться неудач и ослабить зависимость от чужого мнения.
Цель: Через полгода - продать свои фотоснимки в международное фотоагентство. Через год - победить в международном фотоконкурсе.
Обо мне: мне 34 года. У меня интересная работа по редкой профессии - лазерная физика. Любимая жена. Множество разных творческих увлечений. При этом много не устраивающих черт характера - застенчивость, нерешительность, склонность откладывать сложное на потом, боязнь критики. В качестве практики избавления от них решил бросить себе вызов в относительно новом для себя деле.

Цели и результаты на первую неделю:

Цели на вторую неделю:

Цели на третью неделю:

Цели на пятую неделю:

Цели на 10 и 11 недели:

Итог
Цель, закономерно, провалена.
Такой способ мотивации оказался для меня неподходящим. Одно понимание этого уже показывает, что попытка была не зря. Кроме того, прочитал уйму полезной информации, на кураже потыкался в рисование, дизайн, историю архитектуры и от узнавания нового просто получил удовольствие.
Минусы - так и не смог преодолеть нерешительность и решиться уговорить кого-нибудь позировать для портрета, не сумел заставить себя взяться за организацию постановочного света, так что удачных натюрмортов тоже не получилось. Так и не смог преодолеть страх перед публичной демонстрацией своих несовершенных творений, и ни одну фотку никуда на пробу не послал. Поэтому, пользуясь случаем, выставляю некоторые свои снимки здесь.
Результаты:
запись создана: 01.11.2015 в 16:38

@темы: исполнено, творец, фотограф

07:02 

Хочу в Лит

Начало игры: 12 октября 2016 года.
Окончание игры: 12 октября 2017 года.
Цель: написать книгу и поступить в Литинститут в Москве.
Обо мне: учусь в выпускном классе, ничем не увлекаюсь, почти всё свободное время провожу в интернете и медленно деградирую. Но мне хочется всё изменить. Я давно мечтаю написать книгу, и мой любимый предмет на данный момент - литература, поэтому моей безумной мечтой стал Литинститут, хотя мне, человеку, который до сих пор не написал даже рассказа, до него, как до Китая пешком. На пути к своей цели мне придётся преодолеть не только лень и интернет-зависимость, но и неуверенность в себе и своих силах.
Цели на нулевую неделю (12.10.16 – 16.10.16):
1. Не тратить впустую время в интернете (не лазить по группам ВК, не смотреть видео на YouTube). Провал
2. Читать каждый день. Провал
3. Написать хотя бы пару страниц. Провал
4. Изучить список необходимой литературы Литинститута и прочесть пару произведений. Провал
5. Сделать одно письменное задание из ЕГЭ по лит-ре. Провал
Полный провал. Я просто дотягивала до последнего и так ничего и не сделала. Как всегда. Ничего, попробуем ещё раз.
Цели на первую неделю (17.10.16 – 23.10.16)
1. Написать хотя бы пару страниц.
2. Изучить список необходимой литературы Литинститута и прочесть пару произведений.
3. Сделать одно письменное задание из ЕГЭ по лит-ре.
4. Написать сочинение (в декабрьском формате) по направлению «Разум и чувство».
запись создана: 12.10.2016 в 13:11

@темы: творец, писатель, мы учимся, исполняется

17:41 

Tarot

танцующая с бубном
суньуйвчай и высуни сухим обратно♥ (ღ˘⌣˘ღ) ♥
Начало игры: 04.10.2016
Окончание игры: 04.10.2016
Цель: создать свою колоду Таро. За год. Хорошо бы по 1 Аркану в неделю,но тогда года маловато. Хотя если я половину отрисую-это будет ПРОГРЕСС!
Подробности: несколько лет назад я решила нарисовать собственную колоду Таро,но хотенье закончилось на 3v Аркане. Хотя вру, у меня еще где-то эскиз Смерти есть! Это нужно мне самой,вот прям кипит,бушует-надо! Но лень же! А так-2-в-1! И проработка и прорисовка. + эта колода акварельная, Арканы тут скорее эскизы,которые я бы хотела в масле отрисовать. Правда только Старшие!Ох,мечты!

Обо мне:
24 года, временно безработная. По образованию-учитель нем.и англ.языков. За плечами есть 6 лет художественной школы, но я бы не сказала, что я хорошо рисую. Даже до среднего не дотяну :weep2: Акварель для меня темный лес,поэтому прокачиваем скил.

Цели на первую неделю

@темы: мы учимся, прочие цели, творец, художник

12:42 

Отличный UX-дизайнер, которого пригласят в лучшие студии

Господин Шугарт
Начало игры: 12.09.2016
Окончание игры: 12.09.2017
Цель: стать по-настоящему классным ux-специалистом, чьи интерфейсы и сайты будут желать все и каждый, а з/п поднимется минимум на 1/2 от сегодняшней. Сюда входит веб-дизайн, ux-составляющие, знания верстки.
Обо мне: если тебя кидают с лодки и говорят, что должен поплыть - надо плыть. Но пока я делаю это вяло. Вроде как начальство натаскивает на ux, вроде как я нарисовала целую одну страницу сайта, вроде как что-то там, но... у тебя нет образования, знания весьма посредственны, нет портфолио, а платить за все это никто не собирается. И уж точно никто не плачет в офисе, что меня нет в их команде( тем более зарубежные.
Быть классным, ну! Ведь это так круто, и все это так интересно))
Цели на первую неделю

Цели на вторую неделю
запись создана: 11.09.2016 в 15:01

@темы: творец, мы учимся, мы работаем, исполняется, виртуальность

21:16 

Доступ к записи ограничен

|_ordik
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:44 

lock Доступ к записи ограничен

темное.небо
Каждый да будет весел и добр до часа кончины
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:31 

Получить BAFTA за сделанную в одиночку игру

tolune
Начало игры: 9 августа 2016 г.
Окончание игры: 31 декабря 2016 г.
Цель: с нуля создать игру, издать ее и получить за нее бафту в категории "Story".
Обо мне: Хроническая неудачница, гик, любительница разрывания шаблонов.

1 неделя (9.08-16.08):

@темы: художник, творец, писатель, музыкант, исполняется, виртуальность

00:51 

Создать многомерный мир разными средствами выражения

king volcano [DELETED user]
Начало игры: 18 апреля 2016
Окончание игры: 18 апреля 2017
Идея: исполнить свои детские и самые наивные мечты, рассказав историю о мире, который придумываю с 11 лет
Обо мне: два года назад я уже приходила в это клуб. На самом деле это был очень положительный опыт - тогда я ставила цель стать крутым художником и зарабатывать на этом кучу бабосов. К сожалению, буквально через пару месяцев я слетела с дистанции из-за практики, кучи учебы и каши в голове. Сейчас я имею хоть какую-то стабильную работу, 15 дней в месяц свободного времени и полное разочарование в себе. Скоро мне 25 лет, и с тихим ужасом я осознаю что ничего не добилась, даже из того, что казалось самым простым в 16 лет. Я долго думала с какой целью вернуться сюда, и пришла к мысли, что более всего хочу исполнить свои подростковые мечты, которые, тем не менее с каждым годом кажутся все недостижимее. Собственно, отсюда пойдут и мои цели. В этот раз я не буду загадывать деньги, стать крутаном или что-то такое) В моей голове (и еще одного человека) зреет история о мире, которую мы слишком давно придумываем (уже точно лет 12), и хотелось бы за этот год приблизиться к ее оформлению во что-то более удобоваримое для зрителя/читателя).
Цель: создать мир и историю о нем в виде игры, комикса и книги, которые полюбят многие люди, и мне на почту будут пачками слать письма о чудесной сказке и крутых персонажах, сравнивая с культовыми писателями и бестселлерами типа ГП и иже с ним.
Цели и итоги первой недели
Цели и итоги второй недели
Третья неделька
Четвертая неделя
пятая неделя
Итоги пятой и шестой недель
Седьмая неделя
Восьмая и девятая недели
10-11 недели
12 неделя.
книга: 1)еще одна глава. чем быстрее я ее допишу, тем легче мне будет дышать)
2)читаем дальше нору галь
3) читать хоть маленько худ. лит-ру. Это вдохновляет и заставляет писать более свежо, а не "он сказал я сказал ты летела прилетела"
комикс:
1)Мне это тяжело, но я должна рисовать дальше. Да, я дико боюсь рисовать, но что делать? Как было написано в каком-то жизовом комиксе - "не надо ассоциировать себя со своим творчеством". Даже если оно говно - я не говно. Я просто учусь.
игра:
1)вспомнить старые идеи. может, есть что поинтереснее этой.
2)писать сразу скриптом, чтобы потом редачить быстрее.
3)доделать одну арку.
4)будем время для ковыряния в носу - рисуй спрайты!

В общем, пока это все.
запись создана: 19.04.2016 в 00:05

@темы: творец, писатель, исполняется

02:50 

lock Доступ к записи ограничен

ElenStar
Do epic shit.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

18:42 

Стать книжным иллюстратором и автором комиксов

Сью - местная Юки-Онна
"Я с тобой говорил языками огня, я не знаю других языков"(с)
Начало игры: 05.06.17
Окончание игры: 05.06.18
Цель: стать книжным иллюстратором и автором комиксов, напечатать свой комикс
Обо мне: всем привет (:, я уже не дошла здесь до конца в двух целях, но решила всё же попробовать ещё раз. Теперь я уже выпускница иняза, ролевик, любительница рисования и музыки. В этой записи юзернэйм сможет смотреть на мои потуги в рисовании и подбадривать. tale-gatherer.deviantart.com/gallery/ - здесь можно посмотреть на мои потуги в рисовании.
Задачи:
- рисовать каждый день;
- изучать разные комиксы разных авторов;
- прорабатывать разные аспекты рисования;
- изучать новые художественные техники;
- Работать с творческими тетрадями;
- научиться создавать персонажей;
- рисовать мини-комиксы.

Я вернулась!
Планы на первую неделю:
- нарисовать одну полноценку на планшете;
- отрабатывать акварельки;
- эскизы каждый день
запись создана: 27.06.2016 в 13:31

@темы: исполняется, мы учимся, творец, художник

23:50 

Доступ к записи ограничен

RiverChost
Даже смерть главного героя не является залогом его смерти
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

02:48 

Открыть фотостудию

Your mommys lover
Начало игры: 15 июня 2016
Окончание игры: 15 июня 2017
Цель: Открыть успешную фотостудию, в которой самой являться и фотографом, и моделью.
Обо мне: Я депрессивное социофобное извращенное непоймичто и звать меня никак. Фотомоделью мне давно стать хотелось - гиперкомпенсация за абсолютное неумение контролировать и проявлять свои эмоции. Внутри - буря и острая потребность то ли выпить, то ли повеситься, а с виду - кривой покерфейс или нервный смех. А фотосъемка меня недавно привлекла, потому что только недавно я увидела своими глазами настоящее искусство фотографии, а не ширботреб. Вдохновилась неимоверно, надеюсь, не перегорю.

Первая неделя
Вторая неделя

@музыка: "Что день грядущий нам готовит?"

@настроение: Приятная предыгровая тревога

@темы: фотограф, творец, исполняется

18:22 

Концепт-арт в игровой индустрии - промежуточная вешка

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Это не стандартный пост с еженедельной работой, а рассказ о том, как такая работа, в числе прочих активностей, помогла мне в достижении крупной промежуточной цели. Я прошу модераторов простить эту вольность в оформлении :3 Задача поста - поделиться историей о том, как "оно заверте-...".

Начало игры: 1 апреля 2013 г. (именно тогда я сформулировала эту цель здесь в сообществе)
Окончание игры: 15 декабря 2015 г.
Цель: работать концепт-художником в игровой индустрии (примерно так она звучала в 13м: "стать известнейшим рисовальщиком и разрабочиком, востребованным в области компьютерных игр...")

В тексте есть экспрессивные слова. Но нет мата.
Мои посты с ранними целями здесь можно найти по ссылке looserclub.diary.ru/?userid=144582

А ниже я рассказываю о том, как стала концепт-художником окружения в московской студии GameInsigth (проект "Драконы Вечности", drako.ru/).
Перед тем, как в 12-13 годах поняла, что рисование и игры — это то, что нужно, успела побыть программистом, тех.секретарём и сисадмином, получить учёную степень по социологии и приобрести связанный с этим обильный опыт.
А теперь о том, как всё это вышло.
Самое первое событие — это читать дальше.
запись создана: 08.06.2016 в 12:41

@темы: художник, творец, мы работаем, делимся опытом, виртуальность

19:18 

Стать иллюстратором, специализирующимся на векторной графике

Pchih
Начало игры: 3 июня 2016 года
Окончание игры: 3 июня 2017 года
Цель: стать иллюстратором, специализирующимся на векторной графике. Создать свой комикс
Обо мне: мне 23 года. По образованию юрист, в настоящий момент бизнеследи индивидуальный предприниматель в сфере, совершенно не связанной ни с юриспруденцией, ни с творчеством. Я из тех людей, которые десять минут сидят перед телефоном, боясь позвонить и записаться к врачу (этот пост я готовилась писать 40 минут). Уровень умения рисовать: бабушка говорила, что я талант, могу нарисовать глаз, но второй придется прятать за челкой. Стесняюсь показывать или выкладывать в сеть свои рисунки. Мечтатель, невротик, бурлю идеями, но не умею их реализовывать.
Планы на 4 неделю:
- Продолжить изучение перспективы
- Работа в иллюстраторе 1,5 часа каждый день.

запись создана: 03.06.2016 в 13:05

@темы: исполняется, творец, художник

10:39 

Написать книгу и получить за нее Пулитцеровскую премию

Геллко
Жизнь - очень сложная штука, а Мише нужно оторвать яйца
Начало игры: 23.05.2016

Окончание игры: 23.05.2017

Цель: Написать книгу-бестселлер, которая скажет новое слово в литературе, принесет мне славу, популярность, деньги и Пулитцеровскую премию за вклад в искусство слова

Обо мне: 30 лет, мечтательница, нищебродка,алкоголичка, сексоголичка. Пишу в стол очень понемногу, живу в мире иллюзий: завтра напишу шедевр о женской сексуальности и куплю нормальной еды. Пришло время написать его!





1 неделя

2 неделя

планы на 3 неделю
запись создана: 23.05.2016 в 19:34

@темы: творец, писатель

03:41 

Написать детский музыкальный альбом

Начало игры: 27 марта 2016 года

Окончание игры: 27 марта 2017 года

Цель: Написать детский музыкальный альбом для игры на фортепиано.

Обо мне:
Ната, 16 лет. Ну... место жительства не скажу. Род деятельности - учащийся... И на самом деле писать подобные приветствия я не умею. Поэтому скажу по делу, то есть касательно цели. Идея написать альбом пришла ко мне не случайно. Просто уже второй день, как я впервые узнала, что значит вообще не иметь возможности говорить. Не буду все подробно описывать, но без записочек я все же общаться не могла, да и в ближайшее время, скорее всего, не смогу. И эта ситуация заставила меня задуматься, что ведь мысли, чувства и так далее... их же выражают не только словами. К примеру, музыкой тоже можно многое сказать. В таком случае, почему бы мне не научиться "говорить" таким образом? Нет, есть хорошая вероятность, что немой я не останусь. Но если учесть, что у меня завалялось музыкальное образование и старое пианино... почему бы и да? Так что, буду год двигаться в этой цели. Думаю, на этом все.

@темы: творец, повседневность, музыкант, исполняется

19:42 

В лучах славы

keylo
well aren't we a match made in heaven
Начало игры: 29.03.2016
Окончание игры: пока что пусть будет 29.03.2017, но игра по настоящему закончится только тогда, когда я увижу свою фотографию вот на этом сайте
Цель: Успешно пройти пройти прослушивание на ведущую роль для Stratford Festival в Онатрио, Канада.
Идея: У меня грандиозная идея)
Обо мне: Меня зовут Аня и я алкоголик/студент на театральном в Канаде. Мне всего только 20 лет, а у меня уже чувство будто я пропустила все что только можно. Вечно появляются какие-то отмазки, причины, дела... Хватит это терпеть! Все свое детство мечтала быть полноценным актером и вот у меня все возможности этого добиться! И начинаю я прямо сейчас, со вторника, потому что ждать следующего понедельника слишком долго!!!
Неделя 1
Неделя 2
Неделя 3
Неделя 4
Неделя 5
Неделя 6
запись создана: 30.03.2016 в 10:10

@темы: творец, мы учимся, мы работаем, исполняется, ближе к телу

13:28 

lock Доступ к записи ограничен

fracto
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

15:00 

Написать крутой роман :)

Като
Летучая Кошь
Начало игры: 26 мая 2015
Окончание игры: ~апрель 2016
Цель: написать роман и получить за него Росконовскую премию.
Почему не пресловутая нобелевка?
Обо мне:
Меня зовут Катриона, мне 29 лет и я эпический раздолбай.
Примерно 10 лет назад я решила написать книгу. И (барабанная дробь!) написала её. Более того, спустя несколько лет я написала продолжение. И на этом всё. Общественность и совесть требуют окончание трилогии, душа просит чего-то нового, а вдохновение в обнимку с музой рыдают в углу и уверяют, что на них рассчитывать бесполезно. И это продолжается уже лет пять. В общем, перманентная депрессия и творческий кризис. Всё плохо :(
Ступеньки на пути к цели

Первые 12 недель
Итоги за 12 недель. Просто потому, что мне захотелось их подвести
...и ещё 19 недель
последние 5 недель

Где-то тут потерялись ещё два с лишним месяца - и на этом время вышло.
Ну, так получилось.
Я неорганизованный долбокотик.

Поэтому - подведение итогов!
:right: читать дальше :left:

Что делать дальше?
В любом случае - писать. Больше, лучше, регулярнее и всё такое.
Буду ли повторять эксперимент и заводить под это дело отдельную запись в сообществе, пока что не знаю. Скорее всего - нет, но возможны варианты )
Спасибо всем за поддержку! Даже если вы случайно увидели этот пост только сейчас и вообще не в курсе, что я тут делала целый год - спасибо и вам тоже :)
Весна! :vict:
запись создана: 26.05.2015 в 15:34

@темы: творец, сферический неудачник, писатель, исполняется

Клуб неудачников

главная