Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: организационное (список заголовков)
16:08 

Создать самое популярное и прибыльное турагенство эвер

Геллко
Жизнь - очень сложная штука, а Мише нужно оторвать яйца
Начало игры: 4 октября 2013 г.
Окончание игры: 4 октября 2014 г.
Цель: Организовать турагенство, самое популярное и прибыльное из ныне существующих, выйти по этому поводу на обложке журнала Пипл, в качестве человека, сказавшему новое слово в туризме
Обо мне: Я Алина, украинка, живу в Италии вот уже чуть больше года. Работаю пиццайолой, по незаконченному образованию - журналист, так же имею опыт занятий в театральной студии, по сути вообще-то, ничего не знаю и ничего не умею. На работу меня никуда не берут, потому будем делать бизнес. :-D Раз уж я живу в туристической, вкусной, теплой Италии, и прекрасно владею русским, украинским, говорю по-английски и осваиваю итальянский, почему бы не посредничать в продаже русско/украино/англо говорящим людям путевок в эти красивые места? Плюс, походу разбогатею, прославлюсь и куплю себе пару домиков, машин, квартир и яхт. Пока у меня имеется только околоитальянский блог, и то в зачаточном состоянии. Из этого всего через год нужно раскрутиться, заматереть и разбогатеть. Поехали!



Планы на первую неделю 04.10 - 11.10 и ее итоги


Планы на вторую неделю 11.10 - 18.10 и ее итоги

Планы на третью неделю и итоги 18.10-25.10

Четвертая неделя 25.10-01.11 и ее итоги

Пятая неделя 1.11-8.11 и ИТОГИ

Шестая неделя 08.11 - 15.11 b и ее итоги

Седьмая неделя 15.11 - 22.11 и ее ИТОГИ

Восьмая неделя (22.11.2013 - 29.11.2013) и ее ИТОГИ

Девятая неделя 29.11 - 6.12 и итоги (неутешительные)

Десятая неделя 6.12 - 12.12 без итогов - все пропало

Одиннадцатая неделя, 12.12 - 20.12 - итоги

Двенадцатая неделя 20.12 - 27.12 и ее ИТОГИ

Тринадцатая неделя 29.12 - 3.01 и ее итоги

Четырнадцатая неделя 3.01-10.01 и ее итоги

Пятнадцатая неделя 10.01-17.01 и ее итоги

Шестнадцатая неделя 17.01 - 24.01, без планов, только итоги

Семнадцатая неделя 24.01 - 31.01 и итоги



Восемнадцатая неделя 01.02-08.02 ИТОГИ

Девятнадцатая неделя 01.02-08.02 ИТОГИ

Двадцатая неделя, 08.02 - 15.02, беру выходной!

Двадцать первая/двадцать вторая недели, без итогов

Двадцать третья неделя 1.03 - 8.03, планы и ИТОГИ

Двадцать четвертая неделя 8.03-15.03, планы и ИТОГИ

Двадцать пятая неделя 14.03 - 21.03 и ее внезапно нехилые итоги

Двадцать шестая неделя 21.03-28.03, планы и ИТОГИ

Двадцать седьмая неделя, 28.03 - 04.04, только ИТОГИ

Двадцать восьмая неделя 04.04-13.04, ПЛАНЫ и ИТОГИ

Двадцать девятая неделя, 11.04-18.04 и ИТОГИ

Тридцатая неделя, планы 18.04 - 25.04 и итоги

Тридцать первая неделя, 25.04 - 02.05, планы и ИТОГИ

Тридцать вторая неделя 02.05 - 09.05, планы и итоги

Тридцать третья неделя, 9.05 - 16.05, только ИТОГИ

Тридцать четвертая неделя 16.05 - 23.05, планы и итоги

Тридцать пятая неделя, 23.05-30.05, планы те же



35-42 недели. :-D Результаты

42я неделя, планы и итоги

43я неделя, планы
запись создана: 04.10.2013 в 14:15

@темы: организационное, исполняется, делимся опытом, вокруг света

01:17 

КиШ-МиШ - handmade содружество мирового уровня

Творящая чудеса
"Храни меня, Господь, от тех, кому я верю. Кому не верю - тех остерегусь я сам"
Начало игры: 27.05.2014
Окончание игры: 27.05.2015
Цель: развить КиШ-МиШ до полноценной организации, получение и выполнение комплексных заказов, официальное оформление
Обо мне: Меня зовут Александра, 25 лет. С handmade познакомилась три года назад, теперь это мой стиль жизни. Я занимаюсь художественной лепкой из полимерной глины. "КиШ-МиШ" - это проект объединения творческих людей в одну организацию, представляющую самые разные виды ручной работы. Ставить цели буду только для себя. Отписываться буду о своих достижениях/провалах, а также кратко о результатах/действиях других.
На данный момент:
В организации состоит трое участников: скульптор, скрапер, мыловар.
Есть закрытое ВК-сообщество "КиШ-МиШ. Подарки со вкусом" (закрытое до момента наполнения фотографиями всех подтем).
Есть 12 направлений для творчества.
Есть шаблон для фото, логотип, листовки, визитки.

27.05.2014 - 2.06.2014 цели и итоги

3.06.2014 - 9.06.2014 цели и итоги

10.06.2014 - 16.06.2014 цели и итоги
Итоги третьей недели:
1. Сделано 14 фотографий, выложено 3.
2. Провал. Нет времени.
3. Провал.
4. Провал. Купила самозастывающую глину.
5. Провал.

Доп. цель. Провал.

Вывод по третьей неделе: провалена. В оправдание скажу, что подвело здоровье и был завал на работе.

17.06.2014 - 23.06.2014
Цели:
1. Выбрать тему, сделать фотографии. Минимум 10. Обработать, выложить.
2. Разработка сайта. Структура. Продолжение.
3. Выбрать тему. Минимум 10 новых изделий.
4. Начать пробовать делать новое направление. Изучить досконально технику cane. Начать работу с самозастывающей глиной.
5. Для международного сообщества нужно знать хорошо английский. Выработать стратегию изучения. Набросать план уроков.

Доп. цель. Развивать своё сообщество. Выложить новые фото, дать рекламу в городские паблики
запись создана: 27.05.2014 в 11:01

@темы: своими руками, организационное, мы учимся, мы работаем, исполняется, творец

00:05 

Reine Salvatrise
Не ждать
Друзья! У нас прошло уже три мини-игры (что это такое и с чем едят, смотрим по тегу). Ищем гейм-мастера на четвёртую игру!

@темы: мини-игра, организационное

23:00 

Набор на третью игру!

песнь дерева
Не мешай свершаться тому, что свершается. Ты должен бесстрастно взирать на добро и зло, на красоту и уродство, на мудрость и глупость, всё это для тебя отныне едино. (Бесконечная история)
Запись поднимается, пожалуй, в последний раз, но записываться можно, когда угодно

Здесь ведётся приём заявок.
Добро пожаловать, выпускники столичной академии.


Правила записи всё те же:
в заявке опишите от одного до трех дел, которые вы хотите начать делать регулярно (желательно каждый день, но в исключительных ситуациях допускается и несколько раз в неделю). Дело должно быть:
1) легко измеримым (в единицах, в часах, в буквах, в страницах и тд);
2) быть действительно делом, а не мыслью;
3) двигать вас к положительным переменам.
Каждую неделю вам предстоит отписываться о выполненных делах и получать баллы.
Каждую неделю в дополнение к выбранным вами целям будет еще дополнительная цель, выполнять которую необязательно, но желательно. За дополнительную цель тоже даются баллы.
Reine Salvatrise и Энтропия


Дорогая моему сердцу Мэри,

я безмерно скучаю по тебе в этом захолустье, где единственные развлечения - это охота да конные прогулки. Давеча нашли следы зайца: собаки славно порезвились, гоняя его по округе. Но, к сожалению, свежей зайчатины отведать не удалось: лошади отказались везти нас в чащу, да и собак пришлось отозвать в дом.
Моя дорогая, катаясь по окрестным лесам, я неизменно вспоминаю, как мы с тобой и детьми выезжали на прогулки по нашему поместью. Как там дети? До меня дошли слухи, что во время последней прогулки верхом младший упал с лошади. Думаю, стоит попросить конюха лучше следить за лошадьми, не дай Всемилостивый, что-нибудь случится с остальными. Нынешней зимой многие лошади капризны, вели сменить колясную упряжь - я по-прежнему волнуюсь за твоё здоровье, а крытый верх самое лучшее в твоём положении.

Жюли, несмотря на то, что стара, недавно ощенилась - я уже начинаю жалеть о том, что взял её с собой. Нескольких щенков отдали местному лесничему: он неплохо справляется со своими обязаностями - в лесах почти не осталось больных животных и падали, - но плохо следит за своим псом.
Пару я отправлю тебе с посыльным: помнится мне, ты в юности любила возиться с щенками; надеюсь, это семейная черта.

Хочется верить, что хоть вы там не испытываете недостатка в пище, способной усладить глаз и язык; мне опостылел графский повар - он совершенно не умеет готовить, - да и поварята бесстыдно снуют по комнатам во время трапезы и беспрестанно отвлекают. Лишь общество графа способно скрасить это мероприятие. Собственно, я истово надеюсь вернуть расположение Вышайшего, коего мы с графом лишены в этой глуши.

Ещё здесь невероятно холодно, моя голубка. Так что ещё сотня благодарностей тебе за тот тайно подложенный полушубок, что согревает меня в этих мрачных лесах. Дай Всемилостивый, что мы скоро с графом вернёмся обратно в столицу.

Твой, Рональд.



Дорогой Рональд!

Как я рада держать твоё письмо в руках - посыльный передал мне его почти без промедления, что не может не успокоить моё сердце.
Тревожит меня то, как вы с графом обедаете: неужели вдали от столицы прислуга совершенно растеряла выучку? Но увы, я ничем не могу тебе помочь в этом вопросе, хоть и слышала, что местный лесник готовит неплохо, благо, ты свёл с ним знакомство. И охотьтесь почаще - свежее мясо как никогда полезно твоему желудку, а действо оживит и прибавит тебе душевных сил.
Как ты и писал, я велела проверить лошадей. Конюх велел доложить, что в стойлах бродит заразная болезнь, пятеро уже слегли, но за ними будут присматривать - может быть, нам повезёт, и слабость отступит. Ах, как я отвыкла от крытой повозки! Не передать словами, как может в столь короткий срок наскучить вид серого полотнища, вместо наших чудных пейзажей. Даже сыновьям опротивели подобные поездки, и они удалились в город, полюбоваться на местных красавиц - а казалось, ещё вчера они были совершенными несмышлёнышами...
Я скучаю по тебе, дорогой.

Щенки прибыли позавчера - они совершенно очаровательны, младший не преминул развлечься с одним из них: подумывает натаскать его под себя. О, и не беспокойся о сыне - он отделался лишь парой ушибов, обругал прислугу и велел дать нового коня. Не знаю, правда, под силу ли мне будет заняться воспитанием достойных гончих, но не сваливать же столь неблагодарную работу на и без того занятого конюха?

Милый, надеюсь, что вам с графом всё же не настолько скучно, но тем не менее посылаю новую колоду карт и бутылку отличного вина из прадедовых запасов, кои ты почитал с юношеских лет.
Бесконечно рада побаловать и ожидаю твоего возвращения,

твоя Мэри.


Итак, гости Игры, доброго вам дня и пусть хранит вас Всемилостивый, ибо слишком близок час, в который хрупкое равновесие нарушится!
Два наших государства увязли в непрекращающейся войне, но лишь высочайшие указания оберегали нас от открытого военного противостояния. И теперь, когда важнейшие документы были украдены из рассыльного департамента, а барон Рональд Сэвилл с небезызвестным графом был срочно отослан на границу во избежание, нам необходима помощь ваших острых умов.
В рассыльный департамент, который с сегодняшнего дня дал вам работу и столь долгое время следил за безопасностью переписки высочайших особ, а также сохранностью важнейших для государства документов, закрались шпионы. Неисключено и их присутствие среди вас, посему, внемлите же - будьте бдительны и старательны, не допустите выхода новой информации за пределы департамента и выявите шпионов в ваших рядах! Не позвольте им развязать военные действия!

Вторая игра успешно прошла здесь.
Первая здесь.
запись создана: 22.03.2014 в 12:13

Вопрос: Когда начнём игру?
1. Понедельник 
11  (73.33%)
2. Вторник 
4  (26.67%)
Всего: 15

@темы: организационное, мини-игра

20:58 

Обновления

Failure Club
Per aspera ad Astra
Друзья!

Вводим «Игру на короткий срок» (ставьте соответствующий тег при создании записи). Суть игры та же, что и игры на год, - борьба со страхом провала. Но другой временной отрезок – три месяца, полгода, семь месяцев и т.д. Единственное условие – не меньше трёх месяцев, иначе вашей игре, скорее всего, не будет хватать масштаба.


Игра на срок меньше трёх месяцев и «to do списки» ждут Вас в сообществе Failure Club: how to do everything.


Также вводится тег «сферический неудачник» для тех, кто провалился или сходил с дистанции более двух раз. Этим званием можете наградить себя сами, проставив к своей новой записи соответствующий тег.
А всем остальным мы скажем лишь одно:
Поддерживайте наших отчаянных игроков!

@темы: сферический неудачник, организационное, Игра на короткий срок

20:53 

Клуб неудачников: как всё успеть

Failure Club
Per aspera ad Astra
Друзья!


Открывается наш филиал «Клуб неудачников: как всё успеть».

Если в "Клубе неудачников" мы бросаем вызов своему страху, то "Клуб неудачников: как всё успеть" (Failure Club: how to do everything) создан для тех, кто борется со временем, ленью и собственной несобранностью. Цель сообщества - научиться эффективно распоряжаться временем и успевать тысячу дел. Но помните, идея не в том, чтобы взвалить на себя много-много дел, а затем ничего не выполнить и расстроиться, а в том, чтобы стать организованным, откопать ещё тридцать часов в сутках и попробовать много нового, на что раньше не хватало ни времени, ни сил.


Дерзайте!



@темы: организационное

23:16 

Reine Salvatrise
Не ждать
Друзья!


Пожалуйста, пользуйтесь тэгом MORE :). Цели с подробными отчетами достойны уважения и восхищения, но длинные посты мощно рвут френдленту. Пожалуйста, прячьте пройденные недели и длинные тексты. Большие картинки ставьте в превью.

@темы: организационное

20:35 

Обсуждение изменений

Reine Salvatrise
Не ждать
Дорогие игроки и читатели!


Спасибо, что время от времени пишите нам свои пожелания и замечания. Сегодня мы выносим на обсуждение следующие возможные изменения:

Первое изменение.
1) Игра на полгода. Правила остаются те же, что и для игры на год. Концепт тот же – борьба со страхом, вызов самому себе, но в рамках полугода.
2) Игра на квартал. То же самое, только на три месяца.
3) Игра на месяц. Аналогично.
Будут введены специальные тэги. Записи, как обычно, проходят модерацию, действуют все правила Клуба Неудачников.
Зачем и кому это надо?
- игра для тех, кто хочет попробовать свои силы и понять, нужно ему это или нет.
- игра для тех, кто ищет себя
- игра для тех, кто хочет, но не решается
- игра для тех, чьи цели в принципе нельзя растянуть на год.

Второе изменение.
Довольно часто на модерацию попадают цели, которые состоят из списка разрозненных дел, ну никак не подходят под концепцию клуба и больше годятся для to do сообществ или сообществ «как все успеть». Но, как я понимаю, идти в to do сообщество никто не хочет. Поэтому объявляем голосование:
- создать отдельный пост, в комментариях к которому можно играть в списки разноплановых дел
- создать отдельное сообщество, филиал Клуба неудачников

Ставьте галочки в голосовании и пишите идеи и пожелания в комментариях.

Спасибо за внимание.
запись создана: 23.01.2014 в 18:32

Вопрос: Голосование, многовариантный выбор
1. Игра на полгода - да 
83  (22.55%)
2. Игра на полгода - нет 
9  (2.45%)
3. Игра на квартал - да 
83  (22.55%)
4. Игра на квартал - нет 
14  (3.8%)
5. Игра на месяц - да 
66  (17.93%)
6. Игра на месяц - нет 
24  (6.52%)
7. Создать отдельный пост, в комментариях к которому можно играть в списки разноплановых дел 
26  (7.07%)
8. Создать отдельное сообщество 
53  (14.4%)
9. Ничего не делать 
10  (2.72%)
Всего: 368
Всего проголосовало: 114

@темы: организационное

03:15 

МИНИ-ИГРА 2014 (ПЕРВАЯ)

Энтропия
в начале было слово. и слово было в творительном падеже
02.02.2014

- Ну ладно, - сказала Andah, - я пошла! Не поминайте лихом!

К этому времени прослышлать о поединке с драконом успел каждый уважающий себя гном. К тайному ходу в драконье логово успело подобраться несколько десятков гномов: матери "испорченых" девственниц и просто ротозеи. Кто-то из гномов придумал продавать попкорн, посыпанный бриллинатовой крошкой. Битва с драконом превращалась в какой-то фарс. Тут же откуда ни возьмись взялся рефери со свистком и табличками.

Первый удар Andah сбил дракона с ног, но тот вовремя подцепил ее хвостом и обрушил о каменный пол пещеры. Тогда она выхватила мечь и пронзила его в шею, между чешуек, но подошла слишком близко, и ее волосы опалились огненным дыханием дракона. По всему было видно, что требуется еще один раунд. И вот человек и дракон вовь схлестнулись в яростной битве... из которой живым вышел чешуйчастый монстр.

- Он, кажется, совсем офигел! - возразила Kairendall. Она пропустила весь бой, так как не смогла удержаться от соблана закупиться гномьими клинками.

Дракон отвлекся от поедания Andah и не без гурманского воодушевления уставился на нового участника битвы. Kairendall понеслась на дракона, обнажив только что приобретенный меч. Дракон же, как бы между делом, дыхнул на нее струей огня. Когда рассеялся дым, на каменном полу пещеры лежали только обугленные кости.

Гномы подавились своим попкорном. Они-то думали, что станут свидетелями зрелищных поединков, в котором человек восторжествует над монстром. Радовались только те из них, кто сделал ставки против победы людей в катализаторе.

Тогда из толпы вышла Блудное Молоко. Она подняла меч покойной Kairendall и сцепилась с драконом в смертельной хватке. Раз за разом она наносила удары в самые уязыимые места, ловко увиливая от драконьих атак: в глаз, в пузо, в подмышку и наконец в шею. Дракон истек черной кровью и упал оземь.

По рядам гномов пронесся радостный восклик. Но не прошло и минуты, как перед зрителями и участниками встал дракон изо льда: огромный голубоватый ящер. На него сразу же набросилась отважная *Fifi* и сначала было сложно понять, на чьей стороне перевес: дракон то и дело обдавал ее сгнежным дыханием, но и ей удавалось пробить его твердый ледяной покров. Но тут, когда *Fifi* уже вот-вот хотела нанести смертельный удар по плохо защищенному животу, дракон поднял свою огромную лапу и вбил отважную воительницу в землю.

Ее место занял ramonok: у него было всего лишь два шанса, но оба он использовал по полной. Дракон не ожидал такого напора и дерзости. Он было вскинул голову, чтобы обдать ничтожного человечишку ледяным дыханием, но не рассчитал силы и разбил голову о сталагмит. Она упала как огромная хрустальная ваза и дракон вновь был повержен.

Затем дракон восстал в огненном образе. "Я возьму его на себя," - сказала Reine Salvatrise. У нее, как-никак, был опыт работы сварщиком. Она ввязалась в битву, вооружившись брандсбойтом, случайно оказавшимся в пещере, и несмотря на ожог третьей степени, одолела дракона со второго раза. Осмотр показал, что ожог совсместим с жизнью.

Тогда перед зрителями восстал дракон-голем из глины. поросший тут и там травой и цветами. В схавтку с ним вступил верещатник. Он умело пустил в бой огненный клинок, дракон затвердел, а потом, упав, рассыпался на кучу глиняных осколков.

В бой с кавайным плющевым котодраконом пустилась отважная Пху. У нее был опыт "общения" с этим драконом, однако у нее был только один шанс на победу. Гномы неврно делали свои ставки. Пху не польстилась на няшный внешний вид монстра и его очаровательное мырлыканье. Она схватила его за хвост и стала крутить его над головой. Дракон мяукал и сопротивлялся, на что Пху отреагировала просто: опыстила хвост, и дракон разбился в лепешку. По залу рассыпался синтепоновый наполнитель.

Следующий дракон был весь покрыт зеленой слизью. Зная, что бой между Кана Гои драконом будет затяжным, ReiGB решила выступить первой. Ловко уворачиваясь от потоков слизи и пытаясь не распластаться на полу, она нанесла два точных удара. Но и дракон не отставал и полоснул ее склизким когтем по спине, приведя в негодность броню. Тогда ReiGB со всего разгону проскользила на разлитой слизи и распорола дракону живот, едва избежав участи быть погребенной под его кишками.

Перед Кана Го предстал железный дракон. "Да... задачка не из легких," - подумала она. И все-таки первый ее удар заставил драконище съежится от боли. Поняв, что связался с настоящим героем, дракон нанес четыре сильнейших удара, лишив Кана Го доспехов и оружия. Но и тогда она не сдалась и обдала дракона потоком воды, что привело к образованию ржавчины. Дракон, конечно же, не мог мириться с таким поведением и полоснул Кана Го когтями по живому. Она поняла, что ей нужно будет приложить нечеловеческие усилия, чтобы выиграть эту битву. И она, скрепя зубы, бросилась на дракона и, погибнув сама, нанесла ему тяжелую рану.

Тогда дракон повернулся ко всем собравшимся и сказал: "Я устал, я ухожу."

И дествительно ушел. Ну а что еще делать кошко-дракону, у которого осталось три жизни?

Гномы щедро наградили победителей турнира и устроили роскошные поминки тем героям, которым не удалось вернуться с поля сражения живыми.
ReiGB получила особую гномскую медаль как тот из героев, кто набрал больше подвигов. Кана Го получила такую же, увы, посмертно.

Ну а те, кто не бросил вызов дракону? У них все еще впереди. Ведь драконы не перевелись еще на земле нашей.

Спасибо всем, кто участвовал! Вы подарили мне уникальную возможность построить такой странный и противоречивый мир, полный подвигов и роковых случайностей.
Из двадцати шести участников до конца дожило только около трети - восемь человек. Но я надеюсь, что игра принесла пользу всем, даже тем, кто погиб на самых первых этапах.

Есть еще одна положительная новость: Reine Salvatrise шепнула мне на ушко, что она хочет организовать новую Мини-игру. Не знаю, как вы, а я уж точно буду участвовать!
Если кто-то еще хочет провести игру - милости просим!


архив обновлений

Изначальный список участников и их целей

Правила игры

А вот, собственно, игровое поле. Ситуация начинает вырисовываться!

Имя участника Библиотека на заснеженной вершине Туманные долины Пустошь отрешения Подземное царство Всего по результатам пройденных недель
[Шелковица] Покончила жизнь самоубийством
~Maximum Ride~ Потерялась в пути
.Joe. Очки: 1,333 Очки: 4 Погиб в неравном бою с драконом Очки: 9,333
Пху Очки: 9 Очки: 3 Очки: 5 Очки: 55 Очки: 22
Сын Филифьонки Потерялась в пути
*JD* Очки: 0 Погиб смертью храбрых в сражении с драконом
Блудное Молоко Очки: 9,3 Очки: 6,66 Очки: 8,33 Очки: 9,33 Очки: 33,66
ReiGB Очки: 10 Очки: 12 Очки: 14 Очки: 15 Очки: 51
*Fifi* Очки: 4 Очки: 9,66 Очки: 7,33 Очки: 14 Очки: 50
Серебряное Крыло Очки: 5 Погибла эпичной смертью Очки: 5
Туонетар Очки: 0 Заснул навеки от огненного дыхания дракона.
Reine Salvatrise Очки: 4,5 Очки: 6 Очки: 7 Очки: 6,5 Очки: 24
Баяна-Смеяна Очки: 3,5 Исчезла при невыясненных обстоятельствах Очки: 3,5
Lady Joe Очки: 3,66 Очки: 7 Очки: 7,33 Очки: 4,33 Очки: 16,33
*Natani-el* Очки: 4,66 Отравилась болотным газом Очки: 4,66
Эмма К. Очки: 4 Очки: 3 Пропала в другом измерении. Очки: 7
Кролик Пушистохвост Потерялась в пути
Kairendall Очки: 3 Очки: 4 Очки: 4 Очки: 0 Очки: 11
Форкиада Очки: 2,66 Пала смертью храбрых в неравном бою с драконом.
ramonok Очки: 3,33 Очки: 5,66 Очки: 3,33 Очки: 4,66 Очки: 16,99
Тёха Очки: 7,66 Очки: 7,33 Очки: 8,33 Очки: 6,66 Очки: 29,99
верещатник Очки: 7,5 Очки: 6 Очки: 10,5 Очки:2,5 Очки: 26,5
Andah Очки: 11,33 Очки: 8,66 Очки: 7 Очки: 9 Очки: 35,99
Рин. Покончила жизнь самоубийством
Кана Го Очки: 15 Очки: 13 Очки: 11,66 Очки: 11,33 Очки: 51
eruru Очки: 2,33 Обезвредила дракона, но погибла сама.


А вот дракон.

Участни
запись создана: 02.01.2014 в 21:02

@темы: прочие цели, организационное

14:19 

Мини-игра на месяц: январь 2013, заявки

Энтропия
в начале было слово. и слово было в творительном падеже
Идея мини-игры получила массивный отклик, поэтому объявляю, что игра будет и вести ее буду я. Начнется игра первого января вечером.

В комментах к этой записи вы можете оставить заявку на участие в мини-игре. В заявке опишите от одного до трех дел, которые вы хотите начать делать регулярно (желательно каждый день, но в исключительных ситуациях допускается и несколько раз в неделю). Дело должно быть:
1) легко измеримым (в количествах единиц, в часах, в буквах, страницах итд)
2) быть действительно делом, а не мыслью
3) двигать вас к положительным переменам

Первого января я напишу запись со всеми участниками и их делами, и начнется игра.
Каждую неделю в дополнение к выбранным вами целям будет еще одна дополнительная цель, выполнять которую необязательно, но желательно.
Насчет подсчета очков и прочих деталей - это будет известно первого числа.

Дерзайте!

Вернусь в интернет первого числа и отвечу на ваши вопросы :)

@темы: организационное

21:15 

Общая мини-игра на короткий срок?

Энтропия
в начале было слово. и слово было в творительном падеже
Дорогие сообщники!

У меня тут появилась идея, которую я хочу вам предложить, хотя не знаю, какой отклик она обретет.

Все мы хотим чего-то добиться в жизни. Но часто боимся пробовать что-то новое. Частенько боимся даже примерить это новое и посмотреть, как оно нам: нравится или нет. Думаю, к членам этого соообщества это относится больше, чем к среднестатистическому человеку, потому что здесь собрались люди творческие, ищущие и любящие бросать себе вызов.

Иногда прежде чем решаться на покорение недостижимых вершин хочется прозондировать почву, попробовать себя в новом амплуа, встать на целенаправленное и регулярное обучение новому виду деятельности, поменять привычки и потом подвести итоги: надо вам это или нет?

Поэтому я подумала, что в нашем сообществе можно ввести общую мини-игру длительностью, например, на месяц. В чем соль этой игры?

1. Все участники начинают и заканчивают игру одновременно.
2. У каждого своя цель со списком дел, которые человек обязуется делать регулярно. В этом списке может быть от одного до, скажем трех дел. Важно, чтобы выполнение или невыполнение дела можно было легко установить. Например "читать по 50 страниц в день" - это годное дело, "каждый день читать" - уже менее годное дело, а вот "не допускать негативных мыслей" и иже с ним как дела не допускаются.
3. Каждый участник ведет дневник в оффлайне, где каждый день записывает, удалось ли ему выполнить каждое из дел.
4. В конце недели, участники выставляют в комментах к игровой записи итоги недели. Они фиксируются в игровой записи и по итогам участникам начисляются очки и медальки.
5. В конце месяца побеждает тот, кто набрал больше всего очков все победители :)

Позитивность игры в том, что все участники следят за прогрессом остальных и чувствуют, что они не одни стараются.

Как вам? Стоит ли начинать?

Вопрос: Вы бы стали участвовать?
1. Да 
61  (88.41%)
2. Нет 
8  (11.59%)
Всего: 69

@темы: общение, организационное

18:53 

обновление

Failure Club
Per aspera ad Astra
Дорогие друзья!

Правила сообщества обновлены. Помните, правила существуют для того, чтобы их читали и соблюдали. Вопросы можно задать в комментариях.

Также введён тэг "сошел с дистанции". Он будет проставлен ко всем заброшенным записям. Если у вас имеются какие-либо предложения по тэгам, пишите!

@темы: организационное

11:03 

SOS!

Failure Club
Per aspera ad Astra
Дорогие участники!

Так получилось, что в последнее время у всех модераторов Клуба случился синхронный завал по всем фронтам, а оттого мы не успеваем в полной мере следить за всем происходящем тут - тем более, когда Клуб стал таким большим (:
Поэтому мы объявляем
набор помощников!

Если кто-то из вас давно хотел помочь нам, предложить свои идеи (но стеснялся это сделать), или как-то ещё поучаствовать в жизни и работе Клуба - сейчас для этого самое время!)
У нас есть куча идей, много вдохновения и совсем нет времени, поэтому мы будем рады любым энтузиастам, которые будут готовы присоединиться к нам для осуществления идей и планов по улучшению Клуба.
Любая, даже самая минимальная помощь, которую вы можете оказать, в итоге может оказаться огромным шагом в развитии нашей общей идеи. Поэтому, если у вас есть немного времени и желания чуть-чуть помочь, мы будем вам рады.)
Записываться - в комментариях!)
(А самым стеснительным - в мыло)


запись создана: 07.04.2013 в 11:38

@темы: организационное, общение

12:35 

"Клуб неудачников" в реале

Failure Club
Per aspera ad Astra
Дорогие участники и читатели!

Возможно, кто-то из вас уже знает, а для кого-то это станет открытием, но на западе Клуб неудачников существует не в виртуальном, а в реальном формате. Раз в неделю группа из 8-10 игроков собирается в кафе или у одного из участников, и каждый по кругу отчитывается перед товарищами, что он сделал для достижения своей мечты за последние 7 дней, получает живой отклик и поддержку.

Недавно у нас тоже прошло первое "оффлайновое" собрание - встреча московских модераторов. После третьей чашки чая и не скажем скольких пирогов с повидлом мы поняли, что идеи западных коллег не лишены смысла.

Вот уже полгода "Клуб неудачников" успешно работает в виртуальном формате. Однако этот же формат мешает многим присоединиться к игре: за последние месяцы Клуб сильно разросся, и внимание 600 незнакомых человек действительно может быть не очень комфортно.

Поэтому мы хотим запустить параллельный проект и перенести наш Клуб в реальность по образцу западного. Будет набрана одна (или больше, по количеству желающих) группа игроков, которые смогут регулярно встречаться в офлайне и обсуждать планы и достижения на неделю. Место встреч - Москва. Ориентировочное количество участников - 10 в группе.

Зачем это нужно?

1. Гарантированный отклик. Возможно, кто-то мельком проглядел ваш пост, торопясь утром на работу, но при реальной встрече вас гарантированно выслушают, поддержат, ободрят. Никто не останется без внимания. И как знать - возможно, один из "согруппников" окажется именно тем человеком, который даст вам самый ценный совет!

2. Более эффективная обратная связь. В Сети комментаторы нередко ограничиваемся коротким "молодец!", "у тебя все получится!", "продолжай в том же духе!". Но часто нам хочется более пристального внимания к своим отчетам. В реале вы получите гораздо более подробный и вдумчивый фидбэк: у каждого будет возможность высказаться по кругу и узнать, что коллеги думают о вашем проекте.

3. Более сильная мотивация к работе. Реальные встречи мотивируют куда лучше аффирмаций над столом: вам самим станет стыдно приходить на собрание с пустыми руками, не сделав даже маленького шага на пути к своей мечте. Но даже если отчет будет скромным, на встрече мы обязательно зарядим вас позитивом и, вернувшись домой, вы бодро приметесь за работу!

4. Камерная обстановка и чувство круга. Бывают цели, которые неудобно выносить на всеобщее обозрение. Они совершенно необязательно связаны с личной жизнью: просто у многих из нас есть заветные мечты, которые можно доверить только бумажному дневнику или другу - но никак не всем подписчикам сообщества! Оффлайновые собрания стремятся к уюту и камерности. Если вы побоялись озвучить свою цель в интернете, перед большой аудиторией, возможно, вам будет легче раскрыться перед малым кругом.

Отмечайтесь в комментариях, кто хотел бы участвовать!


@темы: организационное, общение

13:30 

Failure Club
Per aspera ad Astra
Дорогие участники!

Обратите внимание на то, что в ближайшее время под большей частью ваших постов появится ещё одна тема, которая будет выражена числом от "1 до "6". Ниже - инструкция по правилам поведения и технике безопасности по обращению с этим нововведением:
1. Не пугайтесь!
Всё будет хорошо, всё получится; нет, это не оценка вашей записи; нет, это не таинственный код для пришельцев из космоса и КГБ; нет, это не номер палаты и даже не номер вашего диагноза;
2. Не удаляйте эту тему!
Этот номерок нужен для упрощения работы модераторов. Как вы знаете, в последнее время дайри регулярно преподносит нам технические сюрпризы, на которые мы не всегда вовремя успеваем реагировать. Поэтому темы создаются для упрощения навигации членам команды модераторов, и вы не имеете к ним никакого непосредственного отношения. просто не обращайте внимание на эту цифру;
3. Не проставляйте номер темы самостоятельно!
Пожалуйста, не пытайтесь выполнить за нас нашу работу - мы совершенно самостоятельно проставим все темы, равно как и удалим их.) Попытки поставить номер без нашего ведома внесёт путаницу и добавит нам работы, которой у нас и так хватает.)
Не беспокойтесь и не удивляйтесь. Это небольшое нововведение просто облегчит нашу работу и ускорит решение вопросов, которые возникают у вас в процессе игры.

@темы: организационное

08:12 

Книга вопросов и предложений

Failure Club
Per aspera ad Astra
Друзья!

В комментариях к этому посту вы можете:

  • задать вопрос касаемо концепции Клуба, если в правилах, FAQ или других разделах эпиграфа не нашлось ответа;
  • предложить что-то, чего, по вашему мнению, не хватает в Клубе;
  • пожаловаться или выразить недовольство;
  • выразить просьбу что-то добавить или изменить.

Спасибо за ваши мнения! Они помогут изменить Клуб неудачников в лучшую сторону!

запись создана: 24.08.2012 в 12:29

@темы: организационное, общение

12:05 

Если вы не можете найти свою запись

Failure Club
Per aspera ad Astra
Не спешите паниковать!

В последнее время мы регулярно получаем вопросы "Не могу найти свою запись! Почему ее удалили, какие правила я нарушил?". Так вот, если ваша запись действительно удалена модераторами, вы ОБЯЗАТЕЛЬНО получите письмо на умыл с подробным обоснованием этого шага. Причем до, а не после удаления. Если же вы ничего не получали, значит ваш пост исчез из-за "глюка" дайри, и она вернется на место в течение суток. Убыстрить ее возвращение модераторы не в силах.

Для быстрого поиска своих записей используйте ссылку "Мои записи в сообществе" в меню сообщества.

@темы: организационное

23:00 

Failure Club
Per aspera ad Astra
Дорогие сообщники!

К сожалению, в последнее время участились случаи неверного понимания сути нашего сообщества. Это подтолкнуло нас к принятию необходимой меры - с 1 января действует премодерация новых записей.
«Премодерация - это проверка записей перед публикацией. Публикуемое сообщение от участников Клуба попадает сначала к модератору, проверяется, возможно исправляется пунктуация и орфография, оформляется надлежащим образом и дополняется, и только потом публикуется либо отклоняется».
Как это происходит?

Кроме того, несколько недавних недоразумений побудили нас внести изменения в Правила:

1. Запрет на цели, связанные с личной жизнью
В правилах оригинального (английского) Клуба прописано, что все цели, связанные с личной жизнью, запрещены, так как их успех зависит не только от ваших усилий, но и от реакции второго человека, которую вы не можете контролировать. Подобные цели выходят за границы ваших возможостей. Их нельзя добиться в одиночку, за счет только своего старания.

2. Запрет на долгосрочное планирование
В Клубе запрещено писать планы на последующие недели до того момента, пока не будут выполнены задачи, запланированные на эту неделю. Запись ведётся по схеме:
планы на неделю 1 - отчёт за неделю 1 + планы на неделю 2 - отчёт за неделю 2 + цели на неделю 3 - ... - планы на неделю N - отчёт за неделю N + планы на неделю N+1

3. Запрет на цели, связанные c абстрактным самосовершенствованием
Запрещены цели, направленные на то, чтобы стать совершенством/идеалом/женщиной мечты/Мэри Сью. Подробнее нашу позицию по этому вопросу можно узнать, прочитав этот пост.

4. Запрет на цели, нарушающие закон
В "Клубе" категорически запрещены любые цели, которые подразумевают любые разрушительные или преступные действия, направленные (даже косвенно) на то, чтобы причинить любые неудобства другим людям.
Если ваша цель нарушает сразу несколько сводов правил и законов, объективность и необходимость которых не подлежит обсуждению, то она будет удалена модератором без предупреждения. К этим правилам и законам мы относим:
1. Правила Клуба;
2. Правила @дневников;
3. Конституцию РФ;
4. Кодексы - Уголовный, Гражданский, Административный, Семейный и др.
Какие именно цели мы можем счесть потенциально опасными?
Цель, подобная перечисленным, может быть классифицирована как "Преступный умысел", о котором вы сможете узнать подробнее из УК РФ и Википедии.



Благодарим за понимание!

@темы: организационное

16:07 

Failure Club
Per aspera ad Astra
«Мой страх перед чем-то обычно означает, что я должна это сделать».
Закончился 2012й! Столько всего в нём было - книг и песен, снегопадов и солнечных вечеров, новых надежд и оправдавшихся ожиданий, случайных встреч и добрых друзей, долгожданных поездок и неожиданных открытий, столько находок и радости он припас для каждого из нас, что любой дед Мороз наверняка усомнился бы в своей компетентности, сравнив с волшебством 2012го содержимое своего мешка.)
Но для нас 12й преподнёс совершенно особенное чудо - одно на всех.
И это чудо - «Клуб неудачников».
Мы играем всего 4 месяца и 11 дней - даже для сетевого проекта, построенного на голом энтузиазме кучки вдохновенных идиотов, это крайне маленький срок. Но, как показала игра, даже за это время можно свернуть горы и осуществить мечты, о которых люди думают годами, не решаясь не то что приступить к их осуществлению, но даже задуматься о том, что их реализация возможна.
Позади каких-то четыре месяца, но мы уже успели сделать столько всего:
- записали первую песню для альбома;
- справились с собой, своими страхами и неудачами, которые убивали на протяжении многих лет;
- умудрились потрясти воображение всем участникам клуба при помощи теории телетрафика;
- организовали фестиваль, посвящённый морю;
- придумали уйму сюжетов, которые уже стали основой для библиографии;
- стали великим чудотворцем и кулинарных дел мастером, готовым открыть свою мастерскую волшебника;
- открыли новый вид наук;
- потрясли воображение серьёзных и взрослых людей своей упорностью;
- превратились в первопроходцев Тёмной сцены;
- нашли своё призвание;
- рисовали до боли в руках и изумления в глазах читателей;
- создавали потрясающие комиксы...
Представляете? Мы играем всего четыре месяца, а уже создали столько прекрасных, новых вещей, сделали столько открытий, лучше познакомились с собой, нашли столько замечательных людей - и всё благодаря тому, что мы просто загорелись одной общей идеей - и начали её осуществлять, поддерживая друг друга и вдохновляясь, видя чужие успехи.
«Так важно не забывать, что если свечу поджечь от свечи, они обе будут гореть. Некоторые люди даже и не подозревают, что эту свечку можно зажечь».
Кажется, у нас получилось не забыть об этом. И мы каждый день зажигаем свечи вдохновения и любви. Каждый день этого света становится всё больше, а огоньки наших свечей сияют всё сильнее, когда пишем отчёты и читаем записи друзей в сообществе. И как же важно знать, что этот огонь никогда, никогда не погаснет.
Спасибо вам всем, ребята.
Без вас ни одни из этих потрясающих результатов не увидел бы света ещё очень долго. Наши успехи и достижения каждый раз оказываются ещё одним удивительным подарком в Новый год, который не сможет принести ни один дедушка Мороз - потому что он всего лишь герой сказки, которую создаёте вы сами - настоящие Волшебники.


@темы: организационное, общение

16:49 

Failure Club
Per aspera ad Astra
Дорогие участники!

В оригинальном американском Клубе Неудачников, примером которого мы вдохновились, всего три условия:
1. Цель должна быть в пределах человеческих возможностей, но при этом с очень большой вероятностью провала за 12 месяцев.
2. Если вы её достигнете, это должно вдохновлять как вас, так и других людей.
3. Цель не должна включать в себя личные отношения.

Когда мы только открывали клуб, люди, толком не разобравшись, не видя примера перед глазами, стали во множестве создавать посты с мелкими бытовыми достижимыми целями. Пытаясь не потерять суть сообщества, мы, похоже слишком часто повторяли про недостижимость цели, в результате у участников сложилось мнение, что провал цели совершенно обязателен.
Суть сообщества - провал не как самоцель, а как доказательство того, что проваливаться не страшно. То есть дело не в самом провале - мы уверены, найдутся уникумы, которые напишут книгу за год и им не откажут в издательстве, - а в том, что большие мечты совсем не страшны.
Никто ничего не должен, никто не обязан быть успешным и все уметь, никто не обязан всем нравиться. Такая позиция убирает барьеры и страхи, и ты начинаешь двигаться куда-то просто так, с легким сердем. Почти недостижимая цель ставится не для того, чтобы ничего не делать - к провалу же идем, всё-таки! Нет, она ставится для того, чтобы по-детски, наивно, вопреки всему идти к ней.
То есть, если кто-то из участников всё-таки достигнет своей цели, мы обрадуемся ещё больше! Мы не ждём провала от всех. В глубине души мы рассчитываем, кто к концу года каждый из нас выполнит поставленную цель. Но если он провалится - мы не будем огорчаться, а поддержим. Никакого обязательного провала нигде не прописано.

Цели же, включающие в себя личные отношения запрещены, потому что их успех зависит не только от твоих усилий, но и от реакции второго человека, которую ты НЕ можешь контролировать. (Не)достижимость таких целей непредсказуема, потому что ты не можешь гарантировать взаимность своей пассии. Это как бы цель, выходящая за границы твоих усилий. Ее нельзя добиться в одиночку, за счет только своего старания.

В ближайшее время мы исправим правила в соответствии с этим объявлением.
запись создана: 14.12.2012 в 10:37

@темы: организационное

Клуб неудачников

главная