• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: виртуальность (список заголовков)
00:23 

Душевная социальная сеть, Дуров с Цукером обзавидуются.

Симорошка
дайте мне точку опоры и я об неё споткнусь
Начало игры: 3.10.2017 (хотя на самом деле за месяц до этого)
Окончание игры: 2.10.2018
Отчетный день: вечер понедельника - вторник (это мне для себя)
Цель: сделать свою нишевую социальную сеть без всяких там лайков и надоедливой рекламы, и запустить по серьезному как в рунете, так и на международном уровне.
Обо мне: я хотела делать компьютерные игры работаю в небольшой компании джуниором и разрабатываю куски больших веб-приложений. У меня недостаточно опыта и знаний для такого проекта. У меня недостаточно времени после полного рабочего дня. Я месяц потратила на настройку базового сетапа, чтобы код компилировался и работал хоть чуть-чуть. Сделать за год полноценный готовый проект и привлечь на него людей? Выйти хотя бы на окупаемость хостинга без рекламы и платной подписки? Звучит пугающе невозможно, но я попробую.

Milestones

Неделя 1
Неделя 2
Неделя 3
Неделя 4
Неделя 5
Неделя 6
Неделя 7
запись создана: 03.10.2017 в 14:32

@темы: мы учимся, мы работаем, исполняется, виртуальность

16:22 

Стать сценаристом =)

Lisa Lisena
Начало игры: 21 октября 2017
Окончание игры: 21 октября 2018
Цель: Писать сценарии к играм и зарабатывать на этом. Почему недостижимо? Опыта почти нет, навыков мало, ну и вообще и вообще...
Обо мне: До почти тридцатника я дожила как тот чувак из цитаты, который пропустил обучение в игре «Жизнь» и с 20 до 30 тупо тыкался по всем углам. Короче, я ничего не поняла и карьеру построила в sims 2, вместо ребенка воспитываю кучку бестолкового зверья, а хождению по клубам\музеям\кафешкам предпочитаю вечер дома с тортиком и пледиком. Или прогулку с наушниками. При этом люблю читать и смотреть хоррор и другую разнообразную жесть. Могу писать занятные истории, зато рисовать и программировать не умею. (И не знаю английского(

Да, кстати, вот начала придумывать лисотаймер: lisi4kagames.clan.su/
По крайней мере, мне уж точно пригодится для мотивации =)

1 неделя
31 октября - 14 ноября (две недели)
Цели на четвертую неделю:
1. Поехать в парк для вдохновения (это обязательный пункт!)
2. Дописать сценарий и отправить на проверку его
3. Доделать мелочи по вн
4. Делать задания на курсах.
5. Лениво просматривать вакансии

Оказалось, что и курсы и проекты отбирают больше сил, чем я рассчитывала. Вот потратила 2 дня на тестовое задание - и никуда меня не приняли, и проекты стоят, которые уже начаты. Так что теперь нужно сосредоточиться на вн, текущем сценарном проекте и курсах.
запись создана: 20.10.2017 в 23:55

@темы: писатель, мы учимся, мы работаем, исполняется, виртуальность

14:01 

Разработать и издать гениальную инди игру

Kerbin
Начало игры: 1 октября 2017 года
Окончание игры: 1 октября 2018 года
Цель: Собственной командой разработать и издать гениальную игру для Steam и мобилок, которая получит главный приз на Devgamm, а Антон Логвинов напишет на нее хвалебный отзыв.
Обо мне: Всем привет, меня зовут Сережа и я геймдизайнер. Так получилось, что больше всего на свете я люблю делать игры. В пять лет начал с движка Лего, в школе перешел на ножницы и бумагу, потом собирал карты для Starcraft, написал дурацкий кликер на Visual Basic. Но в конце универа наконец узнал, что есть такая профессия "геймдизайнер" и даже устроился им работать в контору Nikita Online. Там я сделал свою первую большую игру "Цена Свободы" - это был настоящий "рок-н-ролл" и ода старым квестам. Потом были попытки сделать что-то совсем свое вместе с друзьями, но неудачые. Два года назад я перешел в крупную игровую компанию Playrix и буквально в прошлом месяце вышел наш Homescapes - это крутой, качественный матч-3 с сюжетом, который наверняка станет хитом и заработает кучу денег. Я им горжусь и хочу делать такие игры еще, да и вообще работа в Playrix мне нравится.
Но кроме этого я мечтаю наконец сделать свое собственное гениальное инди своей командой, довести его до релиза, выиграть Devgamm и стать знаменитым! :)
Однако, на данный момент у меня есть только набор идей, мой мозг и негативный опыт прошлых стартапов. Ни команды, ни навыков кодинга, ни валидного опыта разработки игр в одиночку. Поэтому да, я неудачник. :) И я начинаю свою игру!

Неделя 1 (01.10.2017-07.10.2017)

Неделя 2 (08.10.2017-14.10.2017)

Неделя 3 (15.10.2017-21.10.2017)

Неделя 4 (22.10.2017-28.10.2017)

Неделя 5 (29.10.2017-04.10.2017)

Неделя 6 (05.11.2017-11.11.2017)
Итоги:
1) Местами дописал, местами скомпилировал, но детства теперь много!
2) Переименовал юность в Отрочество и прилично туда написал плюс перенес из прошлых наработок
3) Придумал еще ключевых предметов
4) А главное я написал схему игры! Обозначил основные отношения, вилки, предметы и конфликты на каждом этапе, а еще придумал "вот это поворот", который дает игре доп смысл!

Неделя 7 (12.11.2017-18.11.2017)
Цели:
1) Расписать структурно детство в виде таблички с условиями и влияниями. Под сборку в игре.
2) Лучше расписать ключевые сюжетные линейки
запись создана: 01.10.2017 в 21:37

@темы: творец, мы работаем, исполняется, виртуальность

19:10 

Из гуманитария в разработчики мобильных приложений

Ms. Strange
Mas color
Начало игры: 24 июня 2016
Окончание игры: 24 июня 2017 24 июня 2018
Цель: Разработать несколько приложений для мобильных телефонов и получать с них прибыль)
Обо мне и предмете темы: я чистый гуманитарий. Однако, мой мозг просто фантанирует идеями в области очень далёкой от гуманитарного знания) А именно, идеями общественно полезных сайтов и приложений. Смотря на развитие технологий и в частности VR на Андройде, подумалось, что сайты уже несколько выходят из моды, поэтому, остановилась на мобильных приложениях. И вот, я решила выучить язык для создания мобильных приложений с нуля... Я уже пару раз начинала это делать, но как-то даже не доходила дальше чем установка соответствующего ПО на комп. Но сейчас, уж точно всё будет ок. Ибо идей приложений уже больше и они всё ещё уникальные (таких ещё нет).

Задачи на 24 июня - 1 июля | Итоги

Задачи на 2 - 8 июля

Итоги:
Не на долго меня хватило. Очередная попытка выучить какой либо язык программирования провалилась. Иностранные языки идут как-то проще. Или... Закоренелый гуманитарий)) Не может повернуть мозг в другую сторону.


Сегодня я начинаю второе дыхание. Теперь больше мотивации: За последнюю неделю было придумано ещё приложений. Одно из которых может помочь мне (и другим авторам настолок) в прототипировании. И это сильный стимул! Кроме того, Дали и Гауди сотворили свои шедевры потому, что могли (умели) делать. А я не умею, что за фигня?? Не годится! Нужно исправляться.

Что было? | Задачи на 21 - 27 августа | Итоги 21 августа - 12 сеентября
Задачи на дальше | Итоги до ноября

Задачи на дальше
запись создана: 24.06.2016 в 12:32

@темы: творец, своими руками, прочие цели, мы учимся, исполняется, виртуальность

16:19 

Кантон Эверетт
go to hell, please!
Начало игры: 2.08.2017
Окончание игры: 2.08.2018
Цель: Стать на столько крутым веб-разработчиком со своим портфолио, чтобы меня закидали предложениями лучшие компании России. И чтобы мои сайты были невероятно круты (в плане реализации). Ну, и в качестве бонуса получать много денег, чтобы платить ипотеку Также буду развивать английский, все равно бОльшая часть документации на нем.
Обо мне: Меня зовут Лена. Мне 23. И это вторая моя попытка. Я, наконец, более-менее определилась чем хочу заниматься в жизни, поэтому я здесь)) Начальные знания html и css есть, это плюс. Но они не структурированы, и все равно еще слишком много всего в чем нужно разобраться. Я работаю в смежной области, но занимаюсь не этим. Сайты я только иногда правлю и в основном делаю интеграции.

Цели на первую неделю 2.08.17 - 9.08.17
Цели на вторую неделю 10.08.17 - 16.08.17
Цели на третью неделю 17.08.17 - 23.08.17

Я не бросила, просто немного утонула в реале.
Сильно много времени не было, поэтому получалось заниматься только английским. Слушала аудипьсы, подкасты, прочитала книгу и начала новую.

Цели на шестую неделю 7.09.17 - 13.09.17
Цели на седьмую неделю 18.09.17 - 24.09.17
Цели на восьмую-девятую недели 25.09.17 - 8.10.17
Цели на десятую неделю 9.09.17 - 15.10.17

Итоги: Досмотрела лекцию, прошла 1 курс (оплатила второй месяц в Академии), читала статьи. По макету все-таки решила выбрать другой, а вообще это явно похоже на боязнь белого листа уже. Слушала подкасты на английском.

Цели на одиннадцатую неделю 16.10.17 - 22.10.17
1. Пройти 2 курса.
2. Начать смотреть лекцию. (посмотреть хотя бы половину)
3. Взять себя в руки и начать делать макет.
4. Читать на английском и заполнять словарик
5. Читать статьи
запись создана: 02.08.2017 в 17:06

@темы: мы работаем, исполняется, виртуальность

18:27 

Стать потрясающе востребованным специалистом

доктрина фехтовальщика
Начало игры: 19.07.2017
Окончание игры: 19.08.2017
Цель: стать потрясающе востребованным специалистом по рекламе в интернете.
Обо мне: через несколько лет будет 30. Не так уж и много осталось) и реклама в интернете - дико интересная вещь. Но, чтобы выделиться, нужно иметь много знаний, двигаться вперед и делать потихоньку себе имя.
Если посмотреть на других, они занимаются этим много лет, специализируются чаще в чем-то одном и мало что дают клиенту. А я хочу за год. Изменить все это к черту. И пусть я иду не с нуля, все равно.
Нужно изучить смм, директ, таргет, тизерку и тд. Оформление всего этого, аналитику, верстка пригодится. И английский, чтобы потом переехать и работать на фрилансе целиком.
18-25.07

@темы: мы учимся, мы работаем, исполняется, виртуальность

21:00 

Веб-дизайнер в крупной компании

Кот в коробке
Начало игры: 7 ноября 2016 г.
Окончание игры: 7 ноября 2017 г.
Цель: Стать востребованным веб-дизайнером
Обо мне:
Доброго времени суток, дорогие подписчики сообщества. Меня зовут Денис, и я неудачник со стажем. Я уже несколько раз создавал тут запись, но так у меня и не получилось достигнуть своих целей. С тех пор как я решил стать веб-дизайнером прошло уже 2 года. Периодически у меня были всплески японского усердия в обучении, которые сменялись месяцами сомнения и желанием заняться чем-нибудь другим. Грустно осознавать, что у меня так и не хватило терпения, чтобы стать хотя бы средненьким веб-дизайнером.
Но на этот раз в очередной у меня все получится!

+++

07.11.2016 - 13.11.2016
14.11.2016 - 20.11.2016

Планы на неделю:

На этой неделе мне надо будет сделать сайт для копирайтера. Кое-какую работу по нему я уже сделал раньше.
Я собрал референсы, нарисовал логотип, более менее утвердил структуру.
Мне еще не хватает толкового контента, но я думаю копирайтер сам себе тексты напишет, а я пока их заменю рыбой.
А на следующей неделе буду его к CMS какой-нибудь прикручивать.

План действий:

- Нарисовать несколько вариантов прототипов главной страницы.
- Сделать интерактивный прототип в Axure понравившегося варианта.
- Подобрать референсы для визуальной части (цвета, фотки, шрифты)
- Нарисовать по прототипу сайт в photoshop.


запись создана: 07.11.2016 в 17:32

@темы: сферический неудачник, мы учимся, исполняется, виртуальность

12:42 

Отличный UX-дизайнер, которого пригласят в лучшие студии

Господин Шугарт
Начало игры: 12.09.2016
Окончание игры: 12.09.2017
Цель: стать по-настоящему классным ux-специалистом, чьи интерфейсы и сайты будут желать все и каждый, а з/п поднимется минимум на 1/2 от сегодняшней. Сюда входит веб-дизайн, ux-составляющие, знания верстки.
Обо мне: если тебя кидают с лодки и говорят, что должен поплыть - надо плыть. Но пока я делаю это вяло. Вроде как начальство натаскивает на ux, вроде как я нарисовала целую одну страницу сайта, вроде как что-то там, но... у тебя нет образования, знания весьма посредственны, нет портфолио, а платить за все это никто не собирается. И уж точно никто не плачет в офисе, что меня нет в их команде( тем более зарубежные.
Быть классным, ну! Ведь это так круто, и все это так интересно))
Цели на первую неделю

Цели на вторую неделю
запись создана: 11.09.2016 в 15:01

@темы: творец, мы учимся, мы работаем, исполняется, виртуальность

12:31 

Получить BAFTA за сделанную в одиночку игру

tolune
Начало игры: 9 августа 2016 г.
Окончание игры: 31 декабря 2016 г.
Цель: с нуля создать игру, издать ее и получить за нее бафту в категории "Story".
Обо мне: Хроническая неудачница, гик, любительница разрывания шаблонов.

1 неделя (9.08-16.08):

@темы: художник, творец, писатель, музыкант, исполняется, виртуальность

10:05 

Стать богиней front-end разработки

bitter moun
see you at the bitter end
Начало игры: 13.07.16
Окончание игры: 13.07.17
Цель: я хочу стать суперпрофессиональным и востребованным front-end разработчиком.

Обо мне: мне 25 лет, я работаю контролером в кинотеатре, у меня в анамнезе три неудачных попытки получения высшего образования. еще со школы я мечтала работать в IT, пыталась стать копирайтером, сомневалась в своих способностях и винила в своих неудачах гуманитарный склад ума.
сейчас я понимаю, что нет ничего невозможного и, раз мне так интересен веб, я получу новую профессию и покорю мир интернета! ахах.

все, что у меня есть на данный момент — огромное желание учиться, подзабытые курсы HTML Academy и старенький ноут.
что я должна знать и уметь в идеале:

- HTML5/CSS3
- CSS пост/препроцессоры LESS, Sass/SCSS, PostCSS
- CSS фреймворки Bootstrap
- Javasсript
- JS библиотека JQuery
- JS фреймворки AngularJS, Backbone, React.js, Ember.js, Knockout, Flux & React
- система контроля версий Git
- CSS пост/препроцессоры LESS, Sass/SCSS, PostCSS
- CSS фреймворки Bootstrap
- какой-либо скриптовый язык (php, python, ruby, perl)
- Node.js
- сборщики проектов Gulp/Grunt
- английский на уровне чтения тех.документации
- Photoshop, Sketch
- адаптивная верстка
- кроссбраузерная верстка
- понимание и использование методологии БЭМ
- уметь комментировать и документировать код
- иметь GitHub аккаунт с примерами кода
(список будет дополняться)

Цели на первую неделю 13.07 - 19.07

@темы: IT, front-end, виртуальность, мы работаем

20:04 

Написать книгу-бестселлер - цель провалена

Тахена
Соткана из смысла и тонкой музыки со сталью
Начало игры: 9.11.2015
Окончание игры: 1.08.2016
Цель: Написать книгу-бестселлер о том как раскручивать группу в контакте на примере своей раскрученной группы
Обо мне: меня зовут Тахена и я писала фэнтези. Сейчас я пишу статьи по экономике и много ещё всего по той же теме. СЕйчас мне хочется написать что-то типа книги, может быть руководства, методики. Для этого я выбрала тему. Попробую написать свою первую книгу!

Отчеты

Считаю цель завершенной досрочно.
Группа есть, процесс раскручивания её идёт, но медленно. Книга не написана, но готова статья, поэтому цель провалена.
Вывод: можно прокачать группу только бесплатными средства, но это очень-очень тяжело (требует много свободного времени, личной креативности, умение работать с ФШ, поиск/отслеживание нужной темы по другим группам/сайтам/блогам, постить в свою группу, постоянно находить какие-то фишки для привлечения аудитории и т.п.).
Тематика группы у меня была достаточно (очень) узкая, но мне всё равно удалось её более-менее раскрутить пользуясь бесплатными сервисами (в основном это группы в контакте по лотерее). Продаж из-за узкой тематики - мало, но думаю, будь у меня более популярная тема, раскрутка шла бы быстрее.

Всем удачи.
запись создана: 09.11.2015 в 18:18

@темы: писатель, исполнено, виртуальность

18:22 

Концепт-арт в игровой индустрии - промежуточная вешка

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Это не стандартный пост с еженедельной работой, а рассказ о том, как такая работа, в числе прочих активностей, помогла мне в достижении крупной промежуточной цели. Я прошу модераторов простить эту вольность в оформлении :3 Задача поста - поделиться историей о том, как "оно заверте-...".

Начало игры: 1 апреля 2013 г. (именно тогда я сформулировала эту цель здесь в сообществе)
Окончание игры: 15 декабря 2015 г.
Цель: работать концепт-художником в игровой индустрии (примерно так она звучала в 13м: "стать известнейшим рисовальщиком и разрабочиком, востребованным в области компьютерных игр...")

В тексте есть экспрессивные слова. Но нет мата.
Мои посты с ранними целями здесь можно найти по ссылке looserclub.diary.ru/?userid=144582

А ниже я рассказываю о том, как стала концепт-художником окружения в московской студии GameInsigth (проект "Драконы Вечности", drako.ru/).
Перед тем, как в 12-13 годах поняла, что рисование и игры — это то, что нужно, успела побыть программистом, тех.секретарём и сисадмином, получить учёную степень по социологии и приобрести связанный с этим обильный опыт.
А теперь о том, как всё это вышло.
Самое первое событие — это читать дальше.
запись создана: 08.06.2016 в 12:41

@темы: художник, творец, мы работаем, делимся опытом, виртуальность

01:34 

lock Доступ к записи ограничен

Cherrished
If you think you can or you think you can't, you're right
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:17 

Провести творческий конкурс

Начало игры: 01.05.2015
Окончание игры: 15.10.2015
Цель: устроить большую игру-конкурс по новому виду творчества с числом участников более 500 (в рещультате которой новый вид творчества обретет конкретную форму и популярность)
Обо мне: инженер по образованию и складу мышления. Однажды столкнулась с ТРИЗ (Теория Решения Изобретательских Задач), решила развивать воображение. Развитие воображения упёрлось в нехватку задач, для решения которых нужно применить воображение. Как в математике: чтоб развить умение решать системы уравнений, надо решать системы уравнений. Задач на развитие воображения, да ещё и на освоение конкретных приёмов, очень мало. Я завела сообщество для игр-упражнений, и вот тут-то заинтересовалась самими играми. Попробовала провести в сообществе одну, казавшуюся мне простой и ясной - не получилось. Буду пробовать дальше.

Цели 1 недели (01.05.2015 - 08.05.2015):
- 3 интересных статьи
- сделать баннер

@темы: виртуальность, прочие цели

01:07 

Доступ к записи ограничен

Kaj.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:46 

Крутой тестировщик

Кристалл хрусталя
jesteśmy złem, mamy prawo(с) // Ирландская водоплавающая кошка
Хай, я к вам вернулась! С новой, переформулированной целью на ближайший год.

Начало игры: 4 октября 2013 года
Окончание игры: 4 октября 2014 года
Идея: Три года назад я узнала, что такое тестирование и как это работает. Через полтора месяца исполнится три года, как я влюблена в эту специальность и по ней работаю. В принципе, за это время удалось достичь довольно многого (для меня), но я хочу максимум!
Цель: стать очень, очень крутым тестировщиком. читать дальше
Обо мне: ну что вам еще рассказать. Я уже пыталась играть и создавала две цели но так вышло, что я в них запуталась и не пришла ни к чему.Это новая попытка все упорядочить.
Моя проблема в том, что читать дальше
В тестировании я три года. Умею довольно много :) И понимаю, сколько же всего важного и интересного я _не умею_ и пока не могу изучить, в основном из-за своей лени и приобретенного комплекса неполноценности.
Что я собираюсь делать: Развить внимание и память, чтобы легче усваивать большие работы информации и работать с ними. Изучить много всего
Было в прошлом году
январь 2014
читать дальше

4 февраля, планы
читать дальше
Планы (предположительно до 20 февраля):
читать дальше

Поскольку сегодня 21, отчитываюсь.
читать дальше

10 февраля
читать дальше

2 апреля
читать дальше

Ну вот, снова забыла про пост. Отчитываюсь
читать дальше

Вывод - плотно занимаюсь организацией личного времени и работаю прицельно на это. Выявленные пока проблемы:
читать дальше

Задачи:
читать дальше

Отчитываюсь. Сегодня 7 мая.
читать дальше

читать дальше

После 22 июня вернусь и продолжу игру.

читать дальше
Цели и результаты на 30 июня - 6 июля

Цели и результаты на 7-13 июля

Цели и результаты на 14-20 июля

Цели и результаты на 21-27 июля.
Цели и результаты на 28 июля - 3 августа

Цели и результаты на 4 августа-14 сентября:
1. HTML-Academy, 2 курса
2. Курсы - разобрать урок 3 и выполнить домашнее задание.
3. Курсы - более внимательно разобраться с генерацей тест-кейсов. Инструмент отличный, но пользоваться им пока получается только для простейших операций, это не есть гуд
4. Английский

Доп.квест:
5. 400 ссылок в день.

О ужас, я ужасный, хронический неудачник.
Во время переезда забыла вообще про все. Постепенно восстановилась, сделала часть (мало! мало!) заданий с курсов, начала каждый день заниматься английским на дуолинго (как раз почти месяц)

Цели и результаты на 15-21 сентября
1. Английский - каждый день минимум один урок на дуолинго. Повторять слова на мемрайзе. - да. Правда, под конец недели таки сорвалась, но обстоятельства были сильнее меня.
2. Английский же - выбрать книгу, которую хочется читать. - неа. Мне категорически не хочется читать на английском, увы. Буду читать инструкции к программам, раз такое дело.
3. Вернуться на HTML-Academy, продолжить занятия - ну всего один раз, но предположим
4. Читать книгу про фаззинг - забыла про нее
5. Написать смс тем людям, что обещали мне собеседование, напомнить о себе - написала и мне даже ответили, но собеседоваия нет и зависит это не от них :(

Цели и результаты на 22 сентября - 4 октября
1. Английский (уроки и слова) Да!
2. Досмотреть последние видео с курсов, пусть и запоздало, разобраться, что таанм за программы - частично
3. Составить себе итоговый список новых программ с курсов, подумать, что со всем этим делать - нет
4. Все-таки попробовать почитать про фаззинг - нет

Допквест: 200 ссылок в день, следить за точностью - частично. С точностью стало лучше.

ВНЕЗАПНО. А что, год уже кончился?
Цель провалена :-D Подводим итоги года.
Как ни странно это мне, они достаточно внушительны.

Во-первых, я перестала бояться английского (большая нелюбовь со школы и почти ночной кошмар после первого универа). Последний рывок был совершен буквально на этой неделе - я буквально плакала над отчетом о тестировании на английском (тестовое задание на новую работу), убегала от компа, пила успокоительные, но задание таки выполнила :-D И, раз уж не смотря на провал обещанного мной же срока, меня пригласили на собеседование, выполнила неплохо (тут должны быть благодарности тому человеку, который вычитал мои дурные очепятки в грамматике, но человека тут нет, так что я мысленно).

Во-вторых, я хоть и не получила свидетельство о прохождении курсов, но узнала про несколько полезных программ и даже частично их освоила. Теперь я еще лучше знаю, куда и как расти :)

В-третьих, достаточно неплохо разобралась с версткой. Ни одного готового сайта или хотя бы дайри-дизайна пока нет, но уровень реально вырос, я буду его прокачивать :)

В-четвертых, сам тот факт, что я отправила резюме на достаточно сложную для меня вакансию и на него отозвались, о многом говорит :-D +100 к уверенности в себе и все такое. Теперь, если все сложится хорошо, у меня будет опыт тестирования десктопных приложений и большой-большой левелап в английском, а может, и еще что-нибудь.

Вот так, в общем.
запись создана: 04.10.2013 в 16:11

@темы: виртуальность, исполнено, мы работаем

09:41 

Ведущий проект по культурному обмену между Россией и Японией

Метельская.
устал.
Начало игры:11.09.2014
Окончание игры:11.09.2015
Цель:Организовать собственный коммерческий проект, способствующий взаимному культурному обмену между Россией и Японией посредством обучения традиционным ремеслам и культурных мероприятий по данной тематике. Цель будет считаться проваленной, если к 11.09.15 не будет создан интернет-портал на русском и английском языках с мастер-классами, квестами, развлекательными мероприятиями и информационной площадкой по культурным мероприятиям.
Обо мне: Привет! Мне 26 лет, живу в мск, состою в очень даже душевных отношениях, имею вышку, работу. В общем, схема простая: "родился-женился-умер". А хочется сделать что-нибудь ну просто невероятное! Проблема в том, что я постоянно все бросаю. Начну и не закончу. Ужасная привычка, которую пока не удалось побороть. А так хочется найти уже свой путь и идти по нему, не сворачивая. Некоторое время назад бросила любительский проект по организации мероприятий, но уже привыкла что-то такое делать и хочется возобновить. Чтобы достичь цели нужно узнать много нового о наших и "ненаших" ремеслах, и выучить английский и японский. Первый у меня на уровне "учила в школе", второй - знаю иероглифов 50 и где-то сотню слов. Это именно то, что нужно, чтобы не достичь поставленной цели! Так что вперед! На покорение вершин лингвистических и прикладного искусства!


Цели и результаты 11.09.14-21.09.14:




Цели и результаты второй недели 15.09.14-21.09.14читать дальше


Цели на третью неделю 22.09.-28.09:
1. Написать 3 технологические карты, 3 описательные части к ним, перевести 3 ТК и ОЧ с недели 11.09-14.09 и с 22.09-28.09 на английский язык
2. Вести дневник на английском для кружка, не пропускать занятия по японскому, сходить на семинар японских языковых школ 28.09.

3. Наполнять группу вк.

Результат:
1. Система не работает, надо ставить более выполнимые цели. Переведен только второй мастер-класс.
2. Выполнено 100%.
3. Не выполнено 100%)) Надо ставить более конкретные цели.

Цели на четвертую неделю с 29.09.14 по 05.10.14:
1. Написать 1 ТК и 1 ОЧ, перевести еще один мастер-класс.
2. Вести дневник на английском для кружка, не пропускать занятия по японскому, сделать карточки с новыми словами по японскому, сделать график работы на месяц на японском, что не знаю на японском, записать на английском.
3. Каждый день добавлять по 1 новости в группу о мероприятиях фестиваля "Японская осень".

запись создана: 11.09.2014 в 14:45

@темы: творец, своими руками, мы работаем, исполняется, виртуальность

09:38 

Рисую игры -2.

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Продолжение игры, начало которой — по ссылке, там все детали.
Начало игры: 1 апреля 2013 г.
Окончание игры: 1 апреля 2014 г.
Цель: стать лучшим и самым востребованным в России концепт-художником по локациям, известным также своими троллями.

Примечание: то, что я публикую здесь, по большей части сделано for fun или как разовый заказ, наполняет портфолио и не является частью коммерческих проектов. На данный момент я участвую в двух, и пока они не завершены, показать ничего не смогу ;)

13.01-02.02, недели 39, 40 и 41, итоги
03-16.03, недели 42 и 43, итоги
17-23.03, неделя 44, итоги
24.02-16.03, недели 45, 46 и 47, итоги
14-23.03, неделя 48, итоги




Игра окончена!
Большое спасибо Клубу, классные задумка и исполнение, славная работа! Спасибо всем, кто хвалил и поддерживал, это здорово! Тем, кто выражал сомнения и критику — ещё, пожалуй, большее спасибо, за спуск на землю, и спуск толковый!
Этой осенью (да воссмеётся вселенная моим планам!) буду устраиваться концептером. Перед этим ещё будут курсы и самообучение, но пора заканчивать мариноваться и вылезать из своего угла. Об успехе или провале мероприятия обязательно напишу!
Ещё раз спасибо всем вам, и заглядывайте ко мне в днев за новыми рисунками!

А вот отчёт по старым:
24-30.03, 49 неделя, финиш! Игра закончена, цель провалена и я довольна =) Серьёзно, за этот год я сделала больше, чем собиралась, хотя, ясное дело, меньше, чем хотела.
Картиночки с прощальной недели:

Вот эта принесла больше 70 лаек на ФБ

А это - один из моих персонажей, тролль Гна

запись создана: 25.02.2014 в 06:49

@темы: художник, мы учимся, мы работаем, исполнено, виртуальность

13:05 

Божественные персонажи для игр

Рапирыч
Герои не умирают
Начало игры: 5 января 2014 г.
Окончание игры: 5 января 2015 г.

Цель: Зарабатывать 50 000 $ в месяц, рисуя и моделируя персонажей для компьютерных игр.

О себе: Почти 27, люблю компьютерные игры, для меня это искусство, которое не уступает кинематографу, живописи, литературе и т.д. Современные игры это уже как книги, отдельные истории, над которыми трудятся сотни умных и творческих людей. Хочу стать одной из них, создавать прекрасные миры, истории. Ах, да я же о себе, есть художественное образование, по мимо игр, люблю спорт, иногда готовить, не люблю магазины.

Основные направления:
читать дальше

Неделя_1
Неделя была очень не простой: рождество, мой день рождения, внезапный отъезд сразу 2-х подруг на пмж, одна в другой город, другая в другую страну.
И куча куча всякого,но все же я сделала все, что только было возможно, что бы идти к цели.

Неделя_2
Была более продуктивной, много успевала, но во первых хочется больше, во вторых надо увеличивать производительность


Zbrush
Неделя_1
читать дальше
читать дальше
Неделя_3
читать дальше
Неделя_4
читать дальше
Неделя 5-6
читать дальше
Неделя_7
читать дальше
Неделя_8
читать дальше
Неделя_9
читать дальше
Неделя_10

Проработала шлем
Неделя_10 Борюсь


Maya
Неделя_1
читать дальше
Неделя_2
читать дальше
Неделя_3
читать дальше
Неделя_4
читать дальше
Неделя_5-6
читать дальше

2D
Неделя_1
читать дальше
Неделя_2
читать дальше
Неделя_3
читать дальше
Неделя_4
читать дальше
Неделя_5-6
Вообще до 2 дешечки не дошла : ((((
Неделя_7
И снова не дошли руки
запись создана: 05.01.2014 в 23:25

@темы: виртуальность, исполняется, мы работаем, мы учимся, творец, художник

20:57 

Выступить на #SMWF 2015

ezhenka
если мне хочется - сбудется!
Хей, я сошла с дистанции без угрызений совести.
Зато с радостью через полтора года придумала новую цель. .)

Начало игры: 10/02/2014
Окончание игры: march 2015 (точные даты конференции пока неизвестны)
Цель: выступить в качестве известного уже за пределами России специалиста по Digital & Social PR на одном из крупнейших форумов по соцмедийному и диджитал маркетингу в Лондоне.
Обо мне: читать дальше
От стратегии к тактике

10-16/02/2014: неделя 1(7) -- цели и итоги

17-23/02/2014: неделя 2(8) -- цели
запись создана: 10.02.2014 в 17:35

@темы: сошел с дистанции, мы работаем, виртуальность

Клуб неудачников

главная