• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: виртуальность (список заголовков)
19:58 

Продать 1 000 000 копий своей игры в Steam

Лоухи
Начало игры: 28.02.2017
Окончание игры: 28.02.2018
Цель: Создать игру для компьютера и прочих устройств, которая не станет просто "таймкиллером" на один раз. Я хочу сочинить историю, которая увлечет игроков. И персонажей, которых захотят увидеть в комиксах и анимационных фильмах.
Обо мне: Тридцатилетняя портниха с буйной фантазией, которая требует выхода в чём то "великом и светлом". Лавры именитых рассказчиков волшебных сказок никак не дают мне покоя.
Недурно рисую (для любителя)
Немного пишу (в стол)
Некоторое время назад познакомилась с двумя мальчишками, чьи цели совпадают с моими и мы приступили к работе.
Определились с основным сюжетом. Расписали план работы, из которого следует, что 1 декабря этого года игра должна поступить в продажу. И понеслась!

Основные цели:
1. Продумать всех персонажей. Их внешность, навыки, предысторию, используемый стафф.
2. Написать подробный сценарий.
3. Определить локации и прорисовать их.
4. Построить игру в цифровом формате.
5. Раскрутить сообщество в ВК и аккаунт игры в Твиттере (либо иной способ популяризации продукта в сети) с тем, чтоб к моменту выхода игры, потенциальный потребитель ждал её.
6. Принять участие (с собственным стендом) в конференции ИгроМир ( проходит с 28 сентября по 1 октября этого года)

Что уже есть:
1. Примерный сценарий. На уровне (о, а давайте герои будут бегать по опушке леса!)
2. Примерный дизайн четырёх персонажей.
3. Сообщество в ВК вот тут, на которое подписаны 35 человек и Аккаунт в твиттере тут , на который подписана я, да несколько моих друзей.
4. Очень много энтузиазма и котик.



Цели на первую неделю

Результаты первой недели

Цели на вторую неделю

Результат второй недели

Цели на третью неделю
Результаты третьей недели

Цели четвертой недели

Результаты четвёртой недели:

Цели на пятую неделю

Результаты пятой недели, растянувшейся почти на 15 дней.

Всё очень медленно, но движется.
Контент в группу добавляется почти ежедневно.
Для продвижения тегов и образов (чтоб примелькаться) решено было отметиться на Пикабу и завести аккаунт на Виринке.
Грибочки, палочки и листики в работе.
Шаман оживает.
Папка с референсами растёт.

Планы на шестую седьмую неделю

Результаты месяца. Дааа, неделей не обошлось. Всё таки, когда вступаешь в "Клуб неудачников" не как персональный юнит, а целой командой, это сложновато.
Но, с гордостью могу заявить, что мы справились. Всех разъехавшихся собрали. Расслабившихся напрягли. Потерявшихся нашли.

Результаты озвучу оптом - всё сделали.

Цели на одиннадцатую неделю - поставить цели для команды.
Лично для меня - работать над артбуком каждый день.
запись создана: 28.02.2017 в 19:06

@темы: творец, исполняется, виртуальность

21:00 

Веб-дизайнер в крупной компании

Кот в коробке
Начало игры: 7 ноября 2016 г.
Окончание игры: 7 ноября 2017 г.
Цель: Стать востребованным веб-дизайнером
Обо мне:
Доброго времени суток, дорогие подписчики сообщества. Меня зовут Денис, и я неудачник со стажем. Я уже несколько раз создавал тут запись, но так у меня и не получилось достигнуть своих целей. С тех пор как я решил стать веб-дизайнером прошло уже 2 года. Периодически у меня были всплески японского усердия в обучении, которые сменялись месяцами сомнения и желанием заняться чем-нибудь другим. Грустно осознавать, что у меня так и не хватило терпения, чтобы стать хотя бы средненьким веб-дизайнером.
Но на этот раз в очередной у меня все получится!

+++

07.11.2016 - 13.11.2016
14.11.2016 - 20.11.2016

Планы на неделю:

На этой неделе мне надо будет сделать сайт для копирайтера. Кое-какую работу по нему я уже сделал раньше.
Я собрал референсы, нарисовал логотип, более менее утвердил структуру.
Мне еще не хватает толкового контента, но я думаю копирайтер сам себе тексты напишет, а я пока их заменю рыбой.
А на следующей неделе буду его к CMS какой-нибудь прикручивать.

План действий:

- Нарисовать несколько вариантов прототипов главной страницы.
- Сделать интерактивный прототип в Axure понравившегося варианта.
- Подобрать референсы для визуальной части (цвета, фотки, шрифты)
- Нарисовать по прототипу сайт в photoshop.


запись создана: 07.11.2016 в 17:32

@темы: сферический неудачник, мы учимся, исполняется, виртуальность

21:11 

Да здравствует лорд Ястреб!

Начало игры: 1 декабря 2016 г.
Окончание игры: 1 декабря 2017 г.
Идея: Прославить старый (1980 года съемки) фентези-фильм «Hawk the Slayer» (в русских переводах «Ястреб-мститель», оно же «Ястреб – победитель» и «Ястреб – убийца»)
Для ознакомления - рецензия: читать дальше
Цель: Создать популярное сообщество по данному фандому в Дайри и ВКонтакте. Критерии: 1. по 100 подписчиков и туда, и сюда; 2. Постоянная активность в комментах; 3. Написать и выложить фанфики (фанарт) с захватом всех и каждого героя!
Обо мне: Давняя поклонница этого фильма. Старомодная и консервативная зрительница.
Цели на первую неделю
1-10 дек
Цели на вторую неделю
11-18 дек
Цели на третью неделю
19-25 дек
Цели на 4 неделю
26-31 дек
Цели на 5 неделю
1-8 янв
Цели на 6 неделю
9-15 янв
Цели на 7 неделю
16-22 янв
Цели на 8 неделю
23-31 янв.
Цели на 9 неделю
1-5 фев
Цели на 10 неделю
6-12 фев
Цели на 11 неделю
13-19 фев
Цели на 12 неделю
20-28 фев
Цели на 13 неделю
1-5 марта
Цели на 14 неделю
6-12 марта
Цели на 15 неделю
13-19 марта
Цели на 16 неделю
20-26 марта
Цели на 17 неделю
27-31 марта
Цели на 18 неделю
1-9 апр
Цели на 19 неделю
10-16 апр
Цели на 20 неделю
17-23 апр
Цели на 21 неделю
24-30 апр
Цели на 22 неделю
запись создана: 08.11.2016 в 00:33

@темы: исполняется, виртуальность

12:42 

Отличный UX-дизайнер, которого пригласят в лучшие студии

Господин Шугарт
Начало игры: 12.09.2016
Окончание игры: 12.09.2017
Цель: стать по-настоящему классным ux-специалистом, чьи интерфейсы и сайты будут желать все и каждый, а з/п поднимется минимум на 1/2 от сегодняшней. Сюда входит веб-дизайн, ux-составляющие, знания верстки.
Обо мне: если тебя кидают с лодки и говорят, что должен поплыть - надо плыть. Но пока я делаю это вяло. Вроде как начальство натаскивает на ux, вроде как я нарисовала целую одну страницу сайта, вроде как что-то там, но... у тебя нет образования, знания весьма посредственны, нет портфолио, а платить за все это никто не собирается. И уж точно никто не плачет в офисе, что меня нет в их команде( тем более зарубежные.
Быть классным, ну! Ведь это так круто, и все это так интересно))
Цели на первую неделю

Цели на вторую неделю
запись создана: 11.09.2016 в 15:01

@темы: творец, мы учимся, мы работаем, исполняется, виртуальность

23:07 

Из гуманитария в разработчики мобильных приложений

Ms. Strange
Mas color
Начало игры: 24 июня 2016
Окончание игры: 24 июня 2017
Цель: Разработать несколько приложений для мобильных телефонов и получать с них прибыль)
Обо мне и предмете темы: я чистый гуманитарий. Однако, мой мозг просто фантанирует идеями в области очень далёкой от гуманитарного знания) А именно, идеями общественно полезных сайтов и приложений. Смотря на развитие технологий и в частности VR на Андройде, подумалось, что сайты уже несколько выходят из моды, поэтому, остановилась на мобильных приложениях. И вот, я решила выучить язык для создания мобильных приложений с нуля... Я уже пару раз начинала это делать, но как-то даже не доходила дальше чем установка соответствующего ПО на комп. Но сейчас, уж точно всё будет ок. Ибо идей приложений уже больше и они всё ещё уникальные (таких ещё нет).

Задачи на 24 июня - 1 июля | Итоги

Задачи на 2 - 8 июля

Итоги:
Не на долго меня хватило. Очередная попытка выучить какой либо язык программирования провалилась. Иностранные языки идут как-то проще. Или... Закоренелый гуманитарий)) Не может повернуть мозг в другую сторону.
запись создана: 24.06.2016 в 12:32

@темы: творец, сошел с дистанции, своими руками, прочие цели, мы учимся, исполняется, виртуальность

12:31 

Получить BAFTA за сделанную в одиночку игру

tolune
Начало игры: 9 августа 2016 г.
Окончание игры: 31 декабря 2016 г.
Цель: с нуля создать игру, издать ее и получить за нее бафту в категории "Story".
Обо мне: Хроническая неудачница, гик, любительница разрывания шаблонов.

1 неделя (9.08-16.08):

@темы: художник, творец, писатель, музыкант, исполняется, виртуальность

10:05 

Стать богиней front-end разработки

bitter moun
see you at the bitter end
Начало игры: 13.07.16
Окончание игры: 13.07.17
Цель: я хочу стать суперпрофессиональным и востребованным front-end разработчиком.

Обо мне: мне 25 лет, я работаю контролером в кинотеатре, у меня в анамнезе три неудачных попытки получения высшего образования. еще со школы я мечтала работать в IT, пыталась стать копирайтером, сомневалась в своих способностях и винила в своих неудачах гуманитарный склад ума.
сейчас я понимаю, что нет ничего невозможного и, раз мне так интересен веб, я получу новую профессию и покорю мир интернета! ахах.

все, что у меня есть на данный момент — огромное желание учиться, подзабытые курсы HTML Academy и старенький ноут.
что я должна знать и уметь в идеале:

- HTML5/CSS3
- CSS пост/препроцессоры LESS, Sass/SCSS, PostCSS
- CSS фреймворки Bootstrap
- Javasсript
- JS библиотека JQuery
- JS фреймворки AngularJS, Backbone, React.js, Ember.js, Knockout, Flux & React
- система контроля версий Git
- CSS пост/препроцессоры LESS, Sass/SCSS, PostCSS
- CSS фреймворки Bootstrap
- какой-либо скриптовый язык (php, python, ruby, perl)
- Node.js
- сборщики проектов Gulp/Grunt
- английский на уровне чтения тех.документации
- Photoshop, Sketch
- адаптивная верстка
- кроссбраузерная верстка
- понимание и использование методологии БЭМ
- уметь комментировать и документировать код
- иметь GitHub аккаунт с примерами кода
(список будет дополняться)

Цели на первую неделю 13.07 - 19.07

@темы: IT, front-end, виртуальность, мы работаем

20:04 

Написать книгу-бестселлер - цель провалена

Тахена
Соткана из смысла и тонкой музыки со сталью
Начало игры: 9.11.2015
Окончание игры: 1.08.2016
Цель: Написать книгу-бестселлер о том как раскручивать группу в контакте на примере своей раскрученной группы
Обо мне: меня зовут Тахена и я писала фэнтези. Сейчас я пишу статьи по экономике и много ещё всего по той же теме. СЕйчас мне хочется написать что-то типа книги, может быть руководства, методики. Для этого я выбрала тему. Попробую написать свою первую книгу!

Отчеты

Считаю цель завершенной досрочно.
Группа есть, процесс раскручивания её идёт, но медленно. Книга не написана, но готова статья, поэтому цель провалена.
Вывод: можно прокачать группу только бесплатными средства, но это очень-очень тяжело (требует много свободного времени, личной креативности, умение работать с ФШ, поиск/отслеживание нужной темы по другим группам/сайтам/блогам, постить в свою группу, постоянно находить какие-то фишки для привлечения аудитории и т.п.).
Тематика группы у меня была достаточно (очень) узкая, но мне всё равно удалось её более-менее раскрутить пользуясь бесплатными сервисами (в основном это группы в контакте по лотерее). Продаж из-за узкой тематики - мало, но думаю, будь у меня более популярная тема, раскрутка шла бы быстрее.

Всем удачи.
запись создана: 09.11.2015 в 18:18

@темы: писатель, исполнено, виртуальность

18:22 

Концепт-арт в игровой индустрии - промежуточная вешка

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Это не стандартный пост с еженедельной работой, а рассказ о том, как такая работа, в числе прочих активностей, помогла мне в достижении крупной промежуточной цели. Я прошу модераторов простить эту вольность в оформлении :3 Задача поста - поделиться историей о том, как "оно заверте-...".

Начало игры: 1 апреля 2013 г. (именно тогда я сформулировала эту цель здесь в сообществе)
Окончание игры: 15 декабря 2015 г.
Цель: работать концепт-художником в игровой индустрии (примерно так она звучала в 13м: "стать известнейшим рисовальщиком и разрабочиком, востребованным в области компьютерных игр...")

В тексте есть экспрессивные слова. Но нет мата.
Мои посты с ранними целями здесь можно найти по ссылке looserclub.diary.ru/?userid=144582

А ниже я рассказываю о том, как стала концепт-художником окружения в московской студии GameInsigth (проект "Драконы Вечности", drako.ru/).
Перед тем, как в 12-13 годах поняла, что рисование и игры — это то, что нужно, успела побыть программистом, тех.секретарём и сисадмином, получить учёную степень по социологии и приобрести связанный с этим обильный опыт.
А теперь о том, как всё это вышло.
Самое первое событие — это читать дальше.
запись создана: 08.06.2016 в 12:41

@темы: художник, творец, мы работаем, делимся опытом, виртуальность

01:34 

lock Доступ к записи ограничен

Cherrished
If you think you can or you think you can't, you're right
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:17 

Провести творческий конкурс

Начало игры: 01.05.2015
Окончание игры: 15.10.2015
Цель: устроить большую игру-конкурс по новому виду творчества с числом участников более 500 (в рещультате которой новый вид творчества обретет конкретную форму и популярность)
Обо мне: инженер по образованию и складу мышления. Однажды столкнулась с ТРИЗ (Теория Решения Изобретательских Задач), решила развивать воображение. Развитие воображения упёрлось в нехватку задач, для решения которых нужно применить воображение. Как в математике: чтоб развить умение решать системы уравнений, надо решать системы уравнений. Задач на развитие воображения, да ещё и на освоение конкретных приёмов, очень мало. Я завела сообщество для игр-упражнений, и вот тут-то заинтересовалась самими играми. Попробовала провести в сообществе одну, казавшуюся мне простой и ясной - не получилось. Буду пробовать дальше.

Цели 1 недели (01.05.2015 - 08.05.2015):
- 3 интересных статьи
- сделать баннер

@темы: виртуальность, прочие цели

01:07 

Доступ к записи ограничен

Kaj.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

13:46 

Крутой тестировщик

Кристалл хрусталя
jesteśmy złem, mamy prawo(с) // Ирландская водоплавающая кошка
Хай, я к вам вернулась! С новой, переформулированной целью на ближайший год.

Начало игры: 4 октября 2013 года
Окончание игры: 4 октября 2014 года
Идея: Три года назад я узнала, что такое тестирование и как это работает. Через полтора месяца исполнится три года, как я влюблена в эту специальность и по ней работаю. В принципе, за это время удалось достичь довольно многого (для меня), но я хочу максимум!
Цель: стать очень, очень крутым тестировщиком. читать дальше
Обо мне: ну что вам еще рассказать. Я уже пыталась играть и создавала две цели но так вышло, что я в них запуталась и не пришла ни к чему.Это новая попытка все упорядочить.
Моя проблема в том, что читать дальше
В тестировании я три года. Умею довольно много :) И понимаю, сколько же всего важного и интересного я _не умею_ и пока не могу изучить, в основном из-за своей лени и приобретенного комплекса неполноценности.
Что я собираюсь делать: Развить внимание и память, чтобы легче усваивать большие работы информации и работать с ними. Изучить много всего
Было в прошлом году
январь 2014
читать дальше

4 февраля, планы
читать дальше
Планы (предположительно до 20 февраля):
читать дальше

Поскольку сегодня 21, отчитываюсь.
читать дальше

10 февраля
читать дальше

2 апреля
читать дальше

Ну вот, снова забыла про пост. Отчитываюсь
читать дальше

Вывод - плотно занимаюсь организацией личного времени и работаю прицельно на это. Выявленные пока проблемы:
читать дальше

Задачи:
читать дальше

Отчитываюсь. Сегодня 7 мая.
читать дальше

читать дальше

После 22 июня вернусь и продолжу игру.

читать дальше
Цели и результаты на 30 июня - 6 июля

Цели и результаты на 7-13 июля

Цели и результаты на 14-20 июля

Цели и результаты на 21-27 июля.
Цели и результаты на 28 июля - 3 августа

Цели и результаты на 4 августа-14 сентября:
1. HTML-Academy, 2 курса
2. Курсы - разобрать урок 3 и выполнить домашнее задание.
3. Курсы - более внимательно разобраться с генерацей тест-кейсов. Инструмент отличный, но пользоваться им пока получается только для простейших операций, это не есть гуд
4. Английский

Доп.квест:
5. 400 ссылок в день.

О ужас, я ужасный, хронический неудачник.
Во время переезда забыла вообще про все. Постепенно восстановилась, сделала часть (мало! мало!) заданий с курсов, начала каждый день заниматься английским на дуолинго (как раз почти месяц)

Цели и результаты на 15-21 сентября
1. Английский - каждый день минимум один урок на дуолинго. Повторять слова на мемрайзе. - да. Правда, под конец недели таки сорвалась, но обстоятельства были сильнее меня.
2. Английский же - выбрать книгу, которую хочется читать. - неа. Мне категорически не хочется читать на английском, увы. Буду читать инструкции к программам, раз такое дело.
3. Вернуться на HTML-Academy, продолжить занятия - ну всего один раз, но предположим
4. Читать книгу про фаззинг - забыла про нее
5. Написать смс тем людям, что обещали мне собеседование, напомнить о себе - написала и мне даже ответили, но собеседоваия нет и зависит это не от них :(

Цели и результаты на 22 сентября - 4 октября
1. Английский (уроки и слова) Да!
2. Досмотреть последние видео с курсов, пусть и запоздало, разобраться, что таанм за программы - частично
3. Составить себе итоговый список новых программ с курсов, подумать, что со всем этим делать - нет
4. Все-таки попробовать почитать про фаззинг - нет

Допквест: 200 ссылок в день, следить за точностью - частично. С точностью стало лучше.

ВНЕЗАПНО. А что, год уже кончился?
Цель провалена :-D Подводим итоги года.
Как ни странно это мне, они достаточно внушительны.

Во-первых, я перестала бояться английского (большая нелюбовь со школы и почти ночной кошмар после первого универа). Последний рывок был совершен буквально на этой неделе - я буквально плакала над отчетом о тестировании на английском (тестовое задание на новую работу), убегала от компа, пила успокоительные, но задание таки выполнила :-D И, раз уж не смотря на провал обещанного мной же срока, меня пригласили на собеседование, выполнила неплохо (тут должны быть благодарности тому человеку, который вычитал мои дурные очепятки в грамматике, но человека тут нет, так что я мысленно).

Во-вторых, я хоть и не получила свидетельство о прохождении курсов, но узнала про несколько полезных программ и даже частично их освоила. Теперь я еще лучше знаю, куда и как расти :)

В-третьих, достаточно неплохо разобралась с версткой. Ни одного готового сайта или хотя бы дайри-дизайна пока нет, но уровень реально вырос, я буду его прокачивать :)

В-четвертых, сам тот факт, что я отправила резюме на достаточно сложную для меня вакансию и на него отозвались, о многом говорит :-D +100 к уверенности в себе и все такое. Теперь, если все сложится хорошо, у меня будет опыт тестирования десктопных приложений и большой-большой левелап в английском, а может, и еще что-нибудь.

Вот так, в общем.
запись создана: 04.10.2013 в 16:11

@темы: виртуальность, исполнено, мы работаем

09:41 

Ведущий проект по культурному обмену между Россией и Японией

Метельская.
Если ты читаешь эту подпись, напиши мне что-нибудь в умыл. Что угодно: о чем думаешь сейчас, чего хочешь, свой секрет, картинку пришли, пожалуйся на мудаков! Не ограничивай себя! Я серьезно.
Начало игры:11.09.2014
Окончание игры:11.09.2015
Цель:Организовать собственный коммерческий проект, способствующий взаимному культурному обмену между Россией и Японией посредством обучения традиционным ремеслам и культурных мероприятий по данной тематике. Цель будет считаться проваленной, если к 11.09.15 не будет создан интернет-портал на русском и английском языках с мастер-классами, квестами, развлекательными мероприятиями и информационной площадкой по культурным мероприятиям.
Обо мне: Привет! Мне 26 лет, живу в мск, состою в очень даже душевных отношениях, имею вышку, работу. В общем, схема простая: "родился-женился-умер". А хочется сделать что-нибудь ну просто невероятное! Проблема в том, что я постоянно все бросаю. Начну и не закончу. Ужасная привычка, которую пока не удалось побороть. А так хочется найти уже свой путь и идти по нему, не сворачивая. Некоторое время назад бросила любительский проект по организации мероприятий, но уже привыкла что-то такое делать и хочется возобновить. Чтобы достичь цели нужно узнать много нового о наших и "ненаших" ремеслах, и выучить английский и японский. Первый у меня на уровне "учила в школе", второй - знаю иероглифов 50 и где-то сотню слов. Это именно то, что нужно, чтобы не достичь поставленной цели! Так что вперед! На покорение вершин лингвистических и прикладного искусства!


Цели и результаты 11.09.14-21.09.14:




Цели и результаты второй недели 15.09.14-21.09.14читать дальше


Цели на третью неделю 22.09.-28.09:
1. Написать 3 технологические карты, 3 описательные части к ним, перевести 3 ТК и ОЧ с недели 11.09-14.09 и с 22.09-28.09 на английский язык
2. Вести дневник на английском для кружка, не пропускать занятия по японскому, сходить на семинар японских языковых школ 28.09.

3. Наполнять группу вк.

Результат:
1. Система не работает, надо ставить более выполнимые цели. Переведен только второй мастер-класс.
2. Выполнено 100%.
3. Не выполнено 100%)) Надо ставить более конкретные цели.

Цели на четвертую неделю с 29.09.14 по 05.10.14:
1. Написать 1 ТК и 1 ОЧ, перевести еще один мастер-класс.
2. Вести дневник на английском для кружка, не пропускать занятия по японскому, сделать карточки с новыми словами по японскому, сделать график работы на месяц на японском, что не знаю на японском, записать на английском.
3. Каждый день добавлять по 1 новости в группу о мероприятиях фестиваля "Японская осень".

запись создана: 11.09.2014 в 14:45

@темы: творец, своими руками, мы работаем, исполняется, виртуальность

09:38 

Рисую игры -2.

Anda
A drawer & a honest art-thief.
Продолжение игры, начало которой — по ссылке, там все детали.
Начало игры: 1 апреля 2013 г.
Окончание игры: 1 апреля 2014 г.
Цель: стать лучшим и самым востребованным в России концепт-художником по локациям, известным также своими троллями.

Примечание: то, что я публикую здесь, по большей части сделано for fun или как разовый заказ, наполняет портфолио и не является частью коммерческих проектов. На данный момент я участвую в двух, и пока они не завершены, показать ничего не смогу ;)

13.01-02.02, недели 39, 40 и 41, итоги
03-16.03, недели 42 и 43, итоги
17-23.03, неделя 44, итоги
24.02-16.03, недели 45, 46 и 47, итоги
14-23.03, неделя 48, итоги




Игра окончена!
Большое спасибо Клубу, классные задумка и исполнение, славная работа! Спасибо всем, кто хвалил и поддерживал, это здорово! Тем, кто выражал сомнения и критику — ещё, пожалуй, большее спасибо, за спуск на землю, и спуск толковый!
Этой осенью (да воссмеётся вселенная моим планам!) буду устраиваться концептером. Перед этим ещё будут курсы и самообучение, но пора заканчивать мариноваться и вылезать из своего угла. Об успехе или провале мероприятия обязательно напишу!
Ещё раз спасибо всем вам, и заглядывайте ко мне в днев за новыми рисунками!

А вот отчёт по старым:
24-30.03, 49 неделя, финиш! Игра закончена, цель провалена и я довольна =) Серьёзно, за этот год я сделала больше, чем собиралась, хотя, ясное дело, меньше, чем хотела.
Картиночки с прощальной недели:

Вот эта принесла больше 70 лаек на ФБ

А это - один из моих персонажей, тролль Гна

запись создана: 25.02.2014 в 06:49

@темы: художник, мы учимся, мы работаем, исполнено, виртуальность

13:05 

Божественные персонажи для игр

Рапирыч
Герои не умирают
Начало игры: 5 января 2014 г.
Окончание игры: 5 января 2015 г.

Цель: Зарабатывать 50 000 $ в месяц, рисуя и моделируя персонажей для компьютерных игр.

О себе: Почти 27, люблю компьютерные игры, для меня это искусство, которое не уступает кинематографу, живописи, литературе и т.д. Современные игры это уже как книги, отдельные истории, над которыми трудятся сотни умных и творческих людей. Хочу стать одной из них, создавать прекрасные миры, истории. Ах, да я же о себе, есть художественное образование, по мимо игр, люблю спорт, иногда готовить, не люблю магазины.

Основные направления:
читать дальше

Неделя_1
Неделя была очень не простой: рождество, мой день рождения, внезапный отъезд сразу 2-х подруг на пмж, одна в другой город, другая в другую страну.
И куча куча всякого,но все же я сделала все, что только было возможно, что бы идти к цели.

Неделя_2
Была более продуктивной, много успевала, но во первых хочется больше, во вторых надо увеличивать производительность


Zbrush
Неделя_1
читать дальше
читать дальше
Неделя_3
читать дальше
Неделя_4
читать дальше
Неделя 5-6
читать дальше
Неделя_7
читать дальше
Неделя_8
читать дальше
Неделя_9
читать дальше
Неделя_10

Проработала шлем
Неделя_10 Борюсь


Maya
Неделя_1
читать дальше
Неделя_2
читать дальше
Неделя_3
читать дальше
Неделя_4
читать дальше
Неделя_5-6
читать дальше

2D
Неделя_1
читать дальше
Неделя_2
читать дальше
Неделя_3
читать дальше
Неделя_4
читать дальше
Неделя_5-6
Вообще до 2 дешечки не дошла : ((((
Неделя_7
И снова не дошли руки
запись создана: 05.01.2014 в 23:25

@темы: виртуальность, исполняется, мы работаем, мы учимся, творец, художник

20:57 

Выступить на #SMWF 2015

ezhenka
если мне хочется - сбудется!
Хей, я сошла с дистанции без угрызений совести.
Зато с радостью через полтора года придумала новую цель. .)

Начало игры: 10/02/2014
Окончание игры: march 2015 (точные даты конференции пока неизвестны)
Цель: выступить в качестве известного уже за пределами России специалиста по Digital & Social PR на одном из крупнейших форумов по соцмедийному и диджитал маркетингу в Лондоне.
Обо мне: читать дальше
От стратегии к тактике

10-16/02/2014: неделя 1(7) -- цели и итоги

17-23/02/2014: неделя 2(8) -- цели
запись создана: 10.02.2014 в 17:35

@темы: сошел с дистанции, мы работаем, виртуальность

05:23 

OctoOwl
Сам себе шаман, носитель тепла, генератор добра, наблюдатель чудес, человек-маяк
Начало игры: 13 января 2014 г.
Окончание игры: 13 января 2015 г.
Цель: Стать супер-крутым веб-программистом, чтобы куча крутых фирм типа Google,Yandex,VK,Facebook,Blizzard и тд хотели взять меня на работу прямвотщас и ни секундой позже! Зарабатывать миллионы и работать по удобному мне графику из любого места планеты
Обо мне:
Мне 23 года и последние 6 лет своей жизни я потратила на сферу деятельности, которую в итоге люто возненавидела (строительство:окончание ведущего московского ВУЗа с красным дипломом без единой четверки,поступление в аспирантуру там же и все это было потому, что родители считали,что "так лучше",а сопротивляться их воле у меня не было ни сил,ни желания; работа по специальности, которая вызывала только нервный тик и истерики). В июле 2013года, после посещения Испании (а особенно музея Дали в Фигейрасе) меня накрыло, что так жить и работать нельзя, что постоянная ненависть и отсутствие интереса к тому, что ты делаешь - это НЕ нормально, и я решила все бросить и заняться тем,что еще в школе получалось хорошо и дико доставляло - программированием. На моей работе меня захотели оставить, и так меня занесло в веб-разработку, которая по факту оказалась очень крутой и интересной штукой. С работы я уволилась все равно (уже по другой причине),сейчас учусь в "Школе программирования" и параллельно подыскиваю новую работу, где можно было бы развиваться дальше.
Основные направления:
читать дальше
План на 1 неделю 13.01-19.01:
План на 2 неделю 20.01-26.01:
План на 3 неделю 27.01-02.02:
План на 4 неделю 03.02-09.02:
1. Подобрать хвосты по Python'у расрас!!! Хватит быть ленивой жопой!!
2. Стив Макконнелл "Совершенный код. Мастер-класс" - начать читать
запись создана: 13.01.2014 в 03:01

@темы: виртуальность, исполняется, мы учимся

15:00 

CG-художник

bendiwise
ПОЛКОВНИКУ НИКТО НЕ ПИШЕТ
Начало игры: 19 января 2014
Окончание игры: 19 января 2015
Цель: Стать профессиональным CG-художником и поучаствовать в создании мультфильма от Pixar или Walt Disney.
Обо мне:читать дальше

Планы на первую неделю

@темы: виртуальность, исполняется, мы работаем, мы учимся, творец, художник

19:59 

Сетевой инженер

Начало игры:13/01/14
Окончание игры:13/04/14
Цель:Сдать сертификат CCNP:Route
Обо мне: IT'шник, 24 год. Уже около год работаю на новой работе, знаний постоянно не хватает, поэтому хочу сдать на сертификат, заодно подтянуть уровень знаний.
Наткнулся на сообщество через гугл по посту Garryncha. Уже давно сижу с CCNA - долго не решался на него учиться и сдавать, а теперь так же тяну с CCNP. Поэтому я здесь - нужна мотивации и ваши мотивационно-ускоряющие пинки).
Надеюсь все получится. На CCNA ушло около 2ух месяцев, здесь не особо больше материала в этом отдельно взятом треке.

UPD: Уже скоро пройдет месяц как начато изучение CCNP, за это время не получилось разобрать даже самый первый протокол маршрутизации EIGRP.
Скорость с которой усваиваю новый материал все ещё очень мала, хотя со времени изучения CCNA мой подход к изучению нового материала сильно изменился - вспоминаю состояние с которым готовился к CCNA в последнюю неделю и с ним легко разбираюсь.
UPD2: Прошло 2 месяца и 3 недели с момента старта - OSPF изучился очень шустро, законспектировался, влетел в одно ухо и вылетел из другого уха.
А все почему? - Потому что это все никак не интересно мне на самом деле в таком формате, я очень хочу помогать людям, а вместо этого вынужден заставлять себя помогать самому себе, потому что только став сильнее - смогу помогать коллегам по работе в разборе сложных ситуаций.
Сейчас такими же темпами идет BGP. После него останется ещё 5 глав, дальше практика и экзамен.
Но до всего этого будет 13 апреля - это дедлайн всего нашего повествования. Уже сейчас ясно что замах был сильно выше сил. Но нужно будет как-то отметить это событие. Благо на улице начинается хорошая погода и на выхах можно куда-нибудь пойти/поехать, может даже на природу.

Цели на 11ую неделю(7 апреля - 13 апреля):
Закончить изучение BGP - там совсем немного изучать - остались 14 и 15ая главы(Роут-фильтеринг и path-control - постоянно забываю что это за зверь). Попробовать сделать лабораторку по редистрибуции. Хоть че-нить успеть настроить по OSPF/EIGRP.

В предыдущих сериях..

@темы: мы работаем, исполняется, за шестьдесят секунд, виртуальность

Клуб неудачников

главная